Einführung in die Merkmale der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
Der Trend, Bauteile mit einem eher klassischen Erscheinungsbild zu fertigen, indem natürliche Farbtöne mit fortschrittlichster Technologie kombiniert werden, wächst unaufhörlich. Gigabyte hat gezeigt, wie man dieser Entwicklung mit hoher Qualität begegnet. Das haben wir in unserem Test der Gigabyte X870E AERO X3D WOOD gesehen. Nun liefert uns dieses Grafikarten-Modell, das wie maßgeschneidert zu diesem Mainboard passt, das Beste aus dem Design von Gigabyte in NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten mit diesem ästhetischen Stil.
Als wir die Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G analysierten, das Sammlerobjekt, das die Marke zu ihrem 40-jährigen Jubiläum reserviert hatte, wussten wir nicht, dass dieses spektakuläre und kompakte Design auch andere Serien des Herstellers erreichen würde und dass man dabei nicht so riskant mit einem Modell in einem so ungewöhnlichen Design für eine RTX 5080 gehen würde. Doch hier steht der Test der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, und damit ein wichtiger Fortschritt in einer weiteren der oberen Produktreihen der Marke.
Die Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G integriert einen Großteil dieser Thermik-Management-Ingenieurskunst und dieses Premium-Positioning auf einem Chip, der etwas zugänglicher ist, der RTX 5080, und setzt darüber hinaus das eigentliche INFINITY-Designkonzept fort, mit einer Holz-Optik, die Gigabyte als natürlicheres Erscheinungsbild anstrebt.

Es handelt sich nicht um eine bloße Farbausführung wie bei der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G, die auf derselben Basis wie die schwarze Version konstruiert war. Hier sprechen wir von einem Materialwechsel und einem kompletten Design-Philosophie-Wechsel, der zwar nicht neu ist, weil er auf der Infinity-Basis ruht, aber doch in weiten Teilen des Designs innovativ wirkt. So verwendet sie beispielsweise eine zentrale PCB, ähnlich der Referenz-RTX-5090, damit die beiden Seitendurchlüfter direkten Durchfluss durch den gesamten Aluminiumkühlkörper haben – etwas, das bisher nur bei bestimmten Modellen der NVIDIA-Referenz-RTX-5090 zu finden war.
Technische Merkmale der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
- Grafikkarte: GeForce RTX 5080
- GPU: GB203
- GPU-Architektur: NVIDIA Blackwell
- GPCs: 11
- TPCs: 42
- SMs: 84
- CUDA-Kerne pro SM: 128
- CUDA-Kerne pro GPU: 10.752
- Tensor-Kerne pro SM: 4 (5. Gen)
- Tensor-Kerne pro GPU: 336 (5. Gen)
- RT-Kerne: 84 (4. Gen)
- GPU Boost Clock: 2805 MHz
- Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor): 56,3
- Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor): 56,3
- Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor)¹: 56,3
- Peak INT32 TOPS (non-Tensor)¹: 56,3
- RT TFLOPS: 170,6
- Peak FP32 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert (FP4 AI TOPS): 900,4/1801²
- Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Akkumuliert: 450,2/900,4²
- Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumulado: 225,1/450,2²
- Peak BF16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumulado: 112,6/225,1²
- Peak TF32 Tensor TFLOPS¹: 56,3/112,6²
- Peak INT8 Tensor TOPS¹: 450,2/900,4²
- Tamaño de la VRAM y tipo: 16 GB GDDR7
- Interfaz de memoria: 256-bit
- Memory Clock (Data Rate): 30 Gbps
- Ancho de banda de la memoria: 960 GB/seg
- ROPs: 112
- Pixel Fill-rate: 293.1 Gigapixels/seg
- Unidades de texturas: 336
- Texel Fill-rate: 879,3 Gigatexels/seg
- L1 Data Cache/Shared Memory: 10.752 KB
- L2 Cache Size: 65.536 KB
- Tamaño del archivo de registro: 21.504 KB
- Unidades de proceso de vídeo: 2 x NVENC (9. Gen), 2 x NVDEC (6. Gen)
- TGP (Total Graphics Power): 360 W
- Cantidad de Transistores: 45,6 mil millones
- Tamaño del Die: 378 mm²
- Proceso de Fabricación: TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom
- Interfaz PCI Express: Gen 5
Blackwell im 16-GB-Format, mit Kühlung, die die RTX 5090-Essenz widerspiegelt
Der Chip, den diese Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G trägt, ist derselbe GB203, daher werden wir keinerlei technische oder architektonische Verbesserung finden, die sie von jeder anderen RTX 5080 auf dem Markt unterscheidet.

Sollten sie jedoch Erinnerung daran bewahren, denn diese Merkmale sind nach wie vor der Kern dieser Generation. Die RT-Kerne der vierten Generation ermöglichen Mega-Geometrie und pfadbezogenes Raytracing in voller Auflösung bei einem moderateren Speicherbedarf im Vergleich zu Ada Lovelace, während die Tensor-Kerne der fünften Generation native Unterstützung für FP4 integrieren, wodurch die KI-Leistung verdoppelt und der Speicherbedarf gegenüber der vorherigen Generation halbiert wird – etwas, das wir bereits ausführlicher erläutert haben, als wir die RTX 5090 INFINITY analysierten.
Die GDDR7-Speicher mit 30 Gbps bei einem 256-Bit-Bus positionieren diese RTX 5080 auf ein bemerkenswert hohes Bandbreiteniveau, wenngleich nicht ganz so spektakulär wie bei der RTX 5090, aber dennoch herausragend genug, um als einer der Erfolgsfaktoren dieses Modells gesehen zu werden. Ihr Datenbus erreicht 960 GB/s, eine Zahl, die selbst bei lokalen KI-Modellen mit der passenden Parameteranzahl und Quantisierung gut funktioniert.

Was diese Karte innerhalb ihrer eigenen Familie wirklich differenziert, ist der Werks-Takt. Die von Gigabyte angekündigten 2.805 MHz liegen nahezu 190 MHz über dem Referenz-Takt der NVIDIA RTX 5080, der sich um ca. 2.617 MHz bewegt. Sie ist genauso schnell wie andere High-End-Modelle der Marke, die bereits auf dem Markt waren, zeigt sich jedoch in einem deutlich kompakteren und effizienteren Design.
| Grafikkarte | Geforce RTX 3080 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 | Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G | GeForce RTX 5090 |
| GPU | GA102 | AD103 | GB203 | GB203 | GB202 |
| GPU-Architektur | NVIDIA Ampere | NVIDIA Ada Lovelace | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell |
| GPCs | 6 | 7 | 11 | 11 | 11 |
| TPCs | 34 | 38 | 42 | 42 | 85 |
| SMs | 68 | 76 | 84 | 84 | 170 |
| CUDA-Kerne pro SM | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
| CUDA-Kerne pro GPU | 8704 | 9728 | 10752 | 10752 | 21760 |
| Tensor-Kerne / SM | 4 (3. Gen) | 4 (4. Gen) | 4 (5. Gen) | 4 (5. Gen) | 4 (5. Gen) |
| Tensor-Kerne / GPU | 272 (3. Gen) | 304 (4. Gen) | 336 (5. Gen) | 336 (5. Gen) | 680 (5. Gen) |
| RT-Kerne | 80 (2. Gen) | 76 (3. Gen) | 84 (4. Gen) | 84 (4. Gen) | 170 (4. Gen) |
| GPU Boost Clock (MHz) | 1710 | 2505 | 2617 | 2805 | 2407 |
| Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor) | 34,1 | 48,7 | 56,3 | 56,3 | 104,8 |
| Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor) | 34,1 | 48,7 | 56,3 | 56,3 | 104,8 |
| Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor)¹ | 34,1 | 48,7 | 56,3 | 56,3 | 104,8 |
| Peak INT32 TOPS (non-Tensor)¹ | 17 | 24,4 | 56,3 | 56,3 | 317,5 |
| RT TFLOPS | 58,1 | 112,7 | 170,6 | 170,6 | 317,5 |
| Peak FP32 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert (FP4 AI TOPS) | N/A | N/A | 900,4/1801² | 900,4/1801² | 1676/3352² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Akkumuliert | N/A | 389,9/779,8² | 450,2/900,4² | 450,2/900,4² | 838/1676² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumulado | N/A | 389,9/779,8² | 225,1/450,2² | 225,1/450,2² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Akkumulado | 119,1/238,2² | 194,9/389,8² | 225,1/450,2² | 225,1/450,2² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumulado | 59,5/119² | 97,5/195² | 112,6/225,1² | 112,6/225,1² | 209,5/419² |
| Peak BF16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumulado | 59,5/119² | 97,5/195² | 112,6/225,1² | 112,6/225,1² | 209,5/419² |
| Peak TF32 Tensor TFLOPS¹ | 29,8/59,6² | 48,7/97,4² | 56,3/112,6² | 56,3/112,6² | 104,8/209,5² |
| Peak INT8 Tensor TOPS¹ | 238,1/476,2² | 389,9/779,8² | 450,2/900,4² | 450,2/900,4² | 838/1676² |
| Tamaño de la VRAM y tipo | 10 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 |
| Interfaz de memoria | 320-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 512-bit |
| Memory Clock (Data Rate) | 19 Gbps | 22,4 Gbps | 30 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps |
| Ancho de banda de la memoria | 760 GB/s | 716,8 GB/s | 960 GB/s | 960 GB/s | 1792 GB/s |
| ROPs | 96 | 112 | 112 | 112 | 176 |
| Pixel Fill-rate (Gigapixels/sec) | 164,2 | 280,6 | 293,1 | 293,1 | 423,6 |
| Unidades de texturas | 272 | 304 | 336 | 336 | 680 |
| Texel Fill-rate (Gigatexels/sec) | 465,12 | 761,5 | 879,3 | 879,3 | 1636,8 |
| L1 Data Cache/Shared Memory | 8704 KB | 9728 KB | 10752 KB | 10752 KB | 21760 KB |
| L2 Cache Size | 5120 KB | 65536 KB | 65536 KB | 65536 KB | 98304 KB |
| Tamaño del archivo de registro | 17408 KB | 19456 KB | 21504 KB | 21504 KB | 43520 KB |
| Unidades de proceso de vídeo | 1 x NVENC (7. Gen) 1 x NVDEC (5. Gen) | 2 x NVENC (8. Gen) 1 x NVDEC (5. Gen) | 2 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) | 2 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) | 3 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) |
| TGP (Total Graphics Power) | 320 W | 320 W | 360 W | 360 W | 575 W |
| Cantidad de Transistores | 28,3 M.Millones | 45,9 M.Millones | 45,6 M.Millones | 45,6 M.Millones | 92,2 M.Millones |
| Tamaño del Die | 628,4 mm² | 378,6 mm² | 378 mm² | 378 mm² | 750 mm² |
| Proceso de Fabricación | Samsung 8nm 8N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom |
| Interfaz PCI Express | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 5 | Gen 5 |
NVIDIA DLSS 4.5, die Grundlage der realen Leistung
Wie üblich in dieser Generation, ist die reine Rasterleitung fast nebensächlich und sollte nicht der ausschlaggebende Kaufgrund sein, wenn jemand in diese Generation von NVIDIA investieren möchte.

Diese RTX 5080 kommt mit DLSS 4.5, das Dynamic Multi Frame Generation und ein Transformer-Modell der zweiten Generation auf der Grundlage von DLSS 4 einführt. Der dynamische Modus erzwingt kein festes Generationsverhältnis mehr; stattdessen passt er sich automatisch an verschiedene MFG-Stufen an, je nach Komplexität der Szene und der Refresh-Rate des angeschlossenen Monitors, unterstützt durch NVIDIA Reflex 2 und seine Frame Warp-Technologie, die die Eingangsverzögerung basierend auf der zuletzt registrierten Mausbewegung korrigiert und so die Leistung steigert – alles natürlich abhängig von spezifischer Spielunterstützung, die MFG dynamisch implementiert.
Für eine 16-GB-GPU wie diese, die naturgemäß für Auflösungen von 1440p und 4K ausgelegt ist, ohne in das extreme Terrain der RTX 5090 zu gehen, wird DLSS 4.5 vermutlich die Technologie sein, die das reale Erlebnis dieser Karte am stärksten beeinflusst – noch mehr als die MHz-Unterschiede gegenüber dem Referenzmodell von NVIDIA.

Dank dieser Software-Technologien ermöglichen es Hochleistungs-GPUs wie der RTX 5080 von Gigabyte, Monitore mit 4K-Auflösung und 240 Hz ohne allzu großen Aufwand zu befeuern, sofern das Spiel diese Techniken unterstützt. In Kombination mit den RTX 5070 Ti-Modellen bilden sie die sinnvollste und intelligenteste Kaufentscheidung für Nutzer, die sich eine Investition von rund 1700–1900 Euro leisten können, um das Beste dieser Generation zu genießen, ohne dem Preisexzess der RTX 5090 zu verfallen.

Design, die große Neuerung dieser Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
Hier hebt sich diese Karte eindeutig vom restlichen Portfolio von Gigabyte ab: Sie ersetzt kein aktuelles Modell, sondern ergänzt das Sortiment um einen zusätzlichen Design-Punkt in einer noch exklusiveren Oberklasse.
Gigabyte behält die mechanische und thermische Basis der INFINITY-Serie bei, mit ihren zwei großen runden Lüftern an den Enden und dem Halo-Ring um sie herum, doch in dieser Variante befinden sich die LEDs nicht an den Spitzen der Lüfterblätter, sondern auf dem Rahmen, mit einem anderen, aber ebenso auffälligen Leuchteffekt.

Ebenso bleibt das gefräste Metallgehäuse aus einer einzigen Stücke für Front- wie Rückenplatte erhalten, das bereits in der Referenz dieser Serie für seine Steifigkeit und mechanische Widerstandsfähigkeit gelobt wurde im Vergleich zu einem herkömmlichen Aluminiumgehäuse.
Auf dieser Basis führt sie eine Holz-Textur-Oberfläche ein, die die Marke als „Crafted by Nature“ bezeichnet. Sie wird an bestimmten Designpunkten entwickelt, als Detail an einer Weißfläche, die die dominierende Farbe bildet, während die Rückplatte aus dem ganzen Karton durchgezogen wird. Die Karte ist nicht extrem groß; dieses Passform-Design ermöglicht Gigabyte, recht kompakte Modelle zu fertigen. Die Abmessungen betragen 330 mm Länge, 145 mm Höhe und 65 mm Breite, was in etwa 2,5 Slots entspricht.

Das Kühlsystem bleibt dasselbe WINDFORCE HYPERBURST, das wir bereits gründlich bei der RTX 5090 INFINITY untersucht haben, mit einem Doppel-Durchfluss-Design, das die Luft durch zwei Seiten des Backplates hindurch ungehindert strömen lässt – etwas, das bisher nur Referenzmodellen von NVIDIA vorbehalten war.
Die Hauptlüfter stellen dieselbe Überarbeitung der Hawk-Fan dar, inspiriert von der Aerodynamik der Schwingen eines Greifvogels, die wir schon bei der Infinity 5090 gesehen haben, mit bis zu 53,6% mehr Luftdruck und 12,5% mehr Luftvolumen – ohne Verschlechterung des Klangcharakters, so der Hersteller. Und in der Mitte, geschickt hinter einem Gitter verborgen, befindet sich erneut der „Overdrive Fan“ mit eigener Arbeitskurve, der nur bei wirklich hohen Lasten oder beim Übertakten anspringt.

Die Lüfter verwenden eine Lagerung mit einem Wärmeleitgel aus Serverqualität, mit dem Gigabyte eine Lebensdauer von über dem Zweifachen im Vergleich zu herkömmlichen Lagern verspricht – annähernd wie Kugellager, aber bei geringerem Geräuschpegel. Zudem bleibt das 3D Active Fan-System erhalten, das die Lüfter bei niedriger Last oder im Leerlauf vollständig stoppt, was bei der Marke seit vielen Generationen Standard ist.

Gigabyte gestaltet den Kontakttisch so, dass er direkt auf alle wesentlichen Elemente der GPU wirkt – von der NVIDIA-Einheit selbst bis hin zu den VRMs und dem Speicher. Zur Verbesserung der Leitfähigkeit kommt erneut ein klassisches Element aus ihren jüngsten Designs zum Einsatz: ein Wärmeleitgel in Serverqualität statt herkömmlicher Pads.

Ein Designdetail, das bei diesem Modell tatsächlich exklusiv ist – und weder bei der INFINITY der RTX 5090 noch bei anderen High-End-Modellen wie MASTER ICE zu sehen –, ist der versteckte Netzanschluss mit einer magnetischen Abdeckung, die die Verkabelung hinter dem Gehäuse verbirgt. Das sorgt für ein deutlich saubereres Erscheinungsbild beim Zusammenbau, ein klares Signal an Anwender, die den PC entweder mit einem transparenten Seitenpanel oder im „Stealth“-Stil gestalten möchten – wie in unserem Test des Gigabyte B850M AORUS STEALTH ICE gezeigt. Eine wichtige Verbesserung, um ein sauberes Endresultat ohne sichtbare Kabel zu erzielen.

Exzellenz in einem kompakten Format das bestrebt ist, – und dies werden wir gleich sehen – die beste Leistung der Marke mit dieser NVIDIA-CPU zu erreichen, mit mehr Overclocking-Potenzial in einem deutlich kompakteren Format als bei den schnellsten Modellen der Marke bislang.
Verhalten der Karte und Overclock
Wie schon bei ihrer Design-Schwester, der RTX 5090 Infinity, kommt dieses Modell bereits ab Werk sehr gut optimiert. Die werksseitig angezeigten Turbo-Takte sind exakt bemessen, sodass dieses Verhalten sich im realen Betrieb widerspiegelt.

Auslieferungsseitig besitzt sie Boost-Takte von 2805 MHz, und in Stabilitäts-, Leistungs- und Overclock-Tests konnten wir kaum mehr als ≈100 MHz zusätzlich herausholen, was die maximale Leistungsaufnahme gegenüber dem Werkszustand um rund 11% erhöht. Die Endfrequenz liegt knapp unter 2900 MHz und bleibt in Spielen sowie Belastung vollständig stabil, mit einer hervorragenden Geräuschentwicklung unter 42 dBA und Temperaturen um die 70 Grad für die GPU, während die Lüfterdrehzahlen aller drei Lüfter unter 2000 rpm bleiben. Alles zusammen bei einer stabilen Leistungsaufnahme von rund 360 W in Spielen.

Damit gelingt eine sehr stabile Leistung mit hervorragenden Leistungswerten, wie wir es nachher in allen unseren Tests sehen werden, von traditionellem Raster bis hin zu DLSS-Bewertungen.

Leistung in DLSS 4.5

Testausrüstung:

3DMark DLSS Feature Test DLSS 4 Beta

Doom Eternal 4k Ultra

F1 24 1080 Ultra

Cyberpunk 2077 4k

Hogwarts Legacy 4k

Dragon Age: Veilguard

Doom: The Dark Ages Ultra Nightmare 2k

Rendimiento in Rasterisierung
RT-Tests ohne DLSS in 4K

Ashes of the Singularity (DX12) 1080

DOOM (Vulkan) ultra 1080

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080

Battlefield 1 (DX12) ultra 1080

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440

Battlefield V (DX12) ultra 1440

Doom Eternal ultra 1440

Flight Simulator Ultra 1440

Ashes of the Singularity (DX12) 2160

DOOM (Vulkan) ultra 2160

Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160

Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160

Battlefield 1 (DX12) ultra 1440

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160

Battlefield V (DX12) ultra 2160

Doom Eternal ultra 2160

Flight Simulator Ultra 2160

3DMark Speed Way (1440p)

3DMark Steel Nomad (4K)

3DMark Port Royal (1440p)

3DMark Time Spy (1440p)

3DMark Time Spy Extreme (2160p)

3DMark Fire Strike (1080p)

3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

Leistung bei Localer KI
Die Gigabyte AORUS RTX 5080 INFINITY 16G WOOD wird uns im Bereich KI nicht viele Verbesserungen gegenüber jeder anderen 5080 auf dem Markt bringen. In diesem Fall liegen die Haupteinschränkungen nicht an den Taktraten, sondern am Bus und an der KI-Verarbeitungsleistung, die bei jeder RTX 5080 auf dem Markt identisch ist. Die GPU-Konfiguration GB203 mit 10.752 CUDA-Kernen und 16 GB GDDR7 über 256 Bit sind nicht ausreichend für die fortschrittlichsten Modelle, aber die Rechenleistung ist hoch, sodass sie mit dem passenden Modell und der geeigneten Quantisierung durchaus ein interessanter lokaler KI-Prozessor sein kann.

Wie ihr seht, bleiben die Leistungen stabil und ähneln sich in den Tests. Einerseits liegen sie weit entfernt von der RTX 5090, andererseits auch deutlich von der moderateren Leistung ihrer direkten Konkurrenz, der AMD Radeon RX 9070 XT. Sie übertrifft diese nicht nur beim KI-Verarbeitungspotenzial, sondern auch bei den Modellen, die sie aufgrund des nativen FP4-Supports verarbeiten kann.
Consumer-Karten ihrer Generation
| Test | AORUS INFINITY 32G (3100 MHz) | RTX 5090 Referenz | AORUS RTX 5080 INFINITY (2805 MHz) | RTX 5080 Referenz | RX 9070 XT |
|---|---|---|---|---|---|
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 |
| Ancho de banda | 1790 GB/s | 1790 GB/s | 960 GB/s | 960 GB/s | 640 GB/s |
| Soporte FP4 nativo | Sí | Sí | Sí | Sí | No |
| LLaMA 3 8B Q4_K_M (tok/s) | 215 | 213 | 141 | 140 | 38 |
| Modelo 32B Q4 (tok/s) | 62 | 61 | No recomendado | No recomendado | No recomendado |
| DeepSeek V2 16B MoE (tok/s) | 410 | 400 | 131 | 130 | No compatible |
| Stable Diffusion XL (img/min) | 5.4 | 5.0 | 3.5 | 3.5 | 3.0 |
Analyse und Fazit
Wenn man sich diese Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G anschaut, wird deutlich, dass das fortschrittlichste Design der Marke nun auch eine breitere Produktpalette erreicht – obwohl es gerade mit den jüngsten Preissteigerungen teils recht teuer bleibt. Ich weiß, dass eine Karte für 1800 Euro kein Schnäppchen ist, aber der nächste Schritt geht in Richtung 4500 Euro mindestens.

Gigabyte transferiert die gesamte Thermodesign-Technologie seiner exklusivsten Reihe, dem WindForce Hyperburst mit Doppel-Durchfluss, Hawk Fan und Overdrive Fan, auf einen deutlich erschwinglicheren Chip als den der 5090 und verpackt ihn zudem in ein Finish, das niemanden so gesehen hat wie hier bei einer Grafikkarte dieser Marke, mit dieser Kombination aus modernem Design und klassischen Oberflächen – passend für viele Builds, und für die Gigabyte-Produktpalette, die nun vielfältig und bedeutend ist.
Im Vergleich zu anderen Modellen der Marke mit diesem Chipset, die wir in die Finger bekommen haben, setzt diese Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G auf ein kompakteres Format, ohne Leistung einzubüßen oder lauter zu werden. Das Frontside-PCB-Design, das die RTX-5090 Referenz eingeführt hat, hat hier eine spürbare Auswirkung auf die Effizienz der Karte.

Ich bin mir nicht sicher, ob dies die beste RTX 5080 auf dem Markt ist – es gibt einige klassische Modelle, die ich persönlich weiterhin als Referenz betrachte, wie die Master-Modelle derselben Marke oder die Astral-Modelle anderer Marken wie ASUS. Sei es wie es will, sie würde in meiner Top-3-Liste der aktuell verfügbaren RTX-5080 landen und sie ist auch in tradiertem Grau-Schwarz erhältlich.