NVIDIA bereitet DLSS 5 vor: 3D-gesteuertes neuronales Rendering und zahlreiche Anpassungsoptionen

Oscar

Die kommende Skalierungstechnologie von NVIDIA, die von der Community so stark kritisiert wurde, macht weiterhin Fortschritte und wird in den kommenden Tagen ihr Debüt geben, es handelt sich um DLSS 5. Die fünfte Generation dieser Technologie wird ab dem nächsten Datum 3. September verfügbar sein und wird im renommierten Titel NBA 2K27 debutieren, ab dem 4. September um 6:00 Uhr morgens, das du testen kannst, falls du eine NVIDIA RTX 50 Series hast, egal ob Desktop- oder Laptop-System.

DLSS 5 setzt auf ein 3D-gesteuertes neuronales Rendering

NVIDIA spricht von zwei möglichen Wegen, um realistischere Bilder zu erreichen, doch bislang war es nicht möglich, diese fotorealistischen Darstellungen in Echtzeit zu erzeugen. Doch DLSS 5 ist gekommen, um dies zu ändern, mit dem neuen 3D-gestützten neuronalen Rendering. Jetzt wird DLSS 5 in Spielen ein Niveau des Fotorealismus bieten, das Hollywood-Studios würdig ist, wobei die Schöpfung des Künstlers stets bewahrt bleibt, denn dieser wird das Endergebnis entscheiden.

Geeknetic NVIDIA prepara DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D y muchas opciones de personalización 2

DLSS 5 ermöglicht die Anpassung des endgültigen Bildresultats

NVIDIA bietet DLSS 5 als ein Werkzeug mit vollständiger Personalisierung an, das darauf abzielt, die vom Designer geschaffene Kunst zu schützen. Zu diesem Zweck verfügt es über eine Reihe von auswählbaren Filtern, die sich gegenseitig ergänzen, wie zum Beispiel die Lichtsemantik, die Oberflächenstruktur oder den Bewegungsvektor. Jeder davon kann manuell mit anpassbaren Werten für jede Option eingestellt werden, damit der kreative Künstler festlegen kann, wie das endgültige Erscheinungsbild seiner Kreation aussehen wird.

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Además, DLSS 5 de NVIDIA ofrecerá la posibilidad de elegir diferentes modelos con diferente resultado final. A estos modelos A, B o C también podrás aplicar filtros de forma granular e incluso diferenciando por áreas para que puedas aplicarlos sólo en la parte de la imagen que desees. Por ejemplo, puedes ajustar la iluminación en la cara y mejorar las texturas en la vegetación.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und spezialisiert auf Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer zerlegte: einen 386 DX 40 mit 4MB RAM und 210MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe, freien Lauf. Die meiste Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössisch als auch retro, auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, zusätzlich zum PC.