Wird die Dual-GPU in Gaming-PCs zurückkehren? Ein Mod trennt das neuronale Rendering von DLSS 5 auf eine zweite Grafikkarte

Oscar

Seit langem sind Konfigurationen mit Doppel-Grafikkarte verschwunden und haben ihren Platz vor allem in der Industrie, in Servern und Rechenzentren gefunden. Doch mit dem Erscheinen von DLSS 5 tauchen zahlreiche Modifikationen und Optionen auf, die es ermöglichen, zwei Grafikkarten für das Gaming einzusetzen. Ein Nutzer hat einen Mod entwickelt, der die Aufgaben des herkömmlichen Renderings und des neuronalen Renderings auf zwei NVIDIA RTX 50 Series-Karten aufteilt.

Ein Mod ermöglicht den Einsatz von zwei NVIDIA RTX 50 zum Spielen

Dieser neue Mod, der sich noch in der Experimentierphase befindet, erlaubt es, das neuronale Rendering auf eine andere Karte auszulagern, die nicht für das Rendering des Spiels zuständig ist. Der Mod, entwickelt von Marcelo Guibout, hat es geschafft, zwei NVIDIA RTX 5060 Ti mit je 16 GB für Cyberpunk 2077 einzusetzen. Die erste Karte übernimmt das Rendering des Spiels, während die Renderdaten des neuronalen Renderings von der anderen Karte bearbeitet werden. Obwohl dies nicht wirklich eine SLI-Konfiguration ist, ermöglicht es dennoch eine Verteilung der Arbeitslast zwischen den beiden GPUs.

Eine GPU rendert das Spiel und die andere verarbeitet das neuronale Rendering

Beim neuronalen Rendering kommt das Rendering auf einen bereits fertigen Frame direkt zum Tragen. Dadurch lässt sich der ungebearbeitete, von der ersten GPU bereits gerenderte Frame an die zweite GPU senden, damit dort eine Nachbearbeitung mit neuronaler Rendertechnik erfolgt. Die zweite GPU ist außerdem dafür verantwortlich, die Ergebnisse auf dem Bildschirm anzuzeigen, sodass der nachbearbeitete Frame nicht erst wieder an die erste GPU zurückgesendet werden muss.

Vielleicht kehren wir damit von einer Abkehr der SLI-Konfigurationen zu einer erneuten Nutzung zweier GPUs für unterschiedliche Prozesse zurück. Mit dieser neuen Funktion wird es möglich, Ressourcen der ersten GPU freizugeben — ein Nachteil von DLSS 5, bei dem man bei einer einzelnen Karte Leistungsabnahmen von ca. 45–50 % gesehen hat.

Das Ergebnis ist eine Steigerung der Bildrate um zwischen 59 % und 125 %, wenn man DLSS 5 und das herkömmliche Rendering des Spiels auf einer einzigen GPU vergleicht. Es ist außerdem erwähnenswert, dass die Leistung weiterhin geringer blieb als bei ausgeschaltetem DLSS 5. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Leistung in einem offiziell unterstützten Spiel verhält, bisher ist nur NBA 2K27 genannt worden.

Der Mod zielt darauf ab, die Auswirkungen von DLSS 5 auf die Leistung zu reduzieren

Doch diese Technik ist keineswegs neu; bereits zuvor wurde eine ähnliche Vorgehensweise genutzt, um Arbeiten zwischen zwei GPUs mit Lossless Scaling zu verteilen: Eine GPU rendert das Spiel, die zweite kümmert sich um die Generierung der Frames. Eine Möglichkeit, die Arbeiten zwischen zwei GPUs aufzuteilen, auch wenn die aktuellen Preisstrukturen dies wirtschaftlich fragwürdig machen könnten.