Seit dem Leaken von DLSS 5 gewinnen Mods an Popularität, um diese Technologie (und andere) auf mehr Grafikkarten und Spiele zu übertragen, die keine offizielle Unterstützung haben. Dazu gehört, die DLSS 5-Technologie auf weitere Grafikkartenmodelle zu bringen, wie die RTX-30-Serie. Doch das Neueste, was die Modder erreicht haben, war die Frame-Generierung von NVIDIA auf die RTX-20-Serie, dem ältesten Modell der sogenannten RTX-basierten Turing-Reihe.
Ein Mod bringt die Frame-Generierung von NVIDIA auf die RTX-20-Serie
Das wurde von NVIDIA nie offiziell unterstützt, da die Frame-Generierung bei den RTX-40er-Serien verblieben ist und die Multi-Frame-Generierung bei den RTX-50er-Serien. Durch Mods ist es gelungen, sie bis zur RTX-30-Serie zu bringen und nun auch auf die älteren RTX-20-Serie basierenden Turing-Modelle. Das wurde mit einer NVIDIA RTX 2060 Max-Q getestet, in Verbindung mit der neuen Version von The Witcher 3 mit DirectX 12, bei der die Frame-Generierung aktiviert werden kann. Das Ergebnis war wie erwartet: Mit diesem Mod konnte die Geschwindigkeit der FPS im Spiel erhöht werden.
Um es zum Laufen zu bringen, stützte sich dieser Mod auf den vorherigen, der die Frame-Generierung auch auf die NVIDIA RTX 30 Series brachte. Der Entwickler hat ihn angepasst, um eine weitere Generation abzudecken, ohne FSR 3 von AMD zu verwenden, sondern nutzt die Laufzeitumgebung nvngx_dlssg310.1 von NVIDIA. Außerdem wurden die Kernel durch compilierte Versionen für SM75 ersetzt und angepasst, damit die Prüfumgebung auch auf den Turing-GPUs gültig ist.
Der Frame-Generierungs-Mod für Turing hat noch Probleme
Die Implementierung wirkt etwas simpel, aber Benutzer berichten von Schwierigkeiten bei Modi jenseits von 2x. Ein Nutzer mit einer RTX 2060 hat Ghosting im 3x-Modus erlebt, und im 4x-Modus verschlechtert sich die Leistung. Andere Nutzer melden ebenfalls Kompatibilitätsprobleme, obwohl dieser Mod offenbar noch in den Anfangsphasen steckt und möglicherweise etwas mehr Zeit benötigt, damit er auf weiteren Modellen dieser Turing-Generation korrekt funktioniert (oder zumindest so gut wie möglich).
Juan Antonio Soto
Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.