Microsoft patentiert System zur Werbung in Spielen während Ladebildschirmen und Pausen

Oscar




Es scheint, dass Werbung innerhalb von Spielen die nächste Einnahmequelle für diese Plattformen darstellen wird. Wir haben bereits gesehen, dass EA ein System angekündigt hat, um dynamische Anzeigen direkt ins Spiel zu integrieren, und nun hat Microsoft ein System registriert, um Werbung einzubauen. Die Patentanmeldung von Microsoft zeigt, wie der Gaming‑Riese Werbepausen während Ladebildschirmen und nach Endboss-Kämpfen am Bildschirm einfügen würde.

Microsoft patentiert ein System zur Anzeige von Werbung während Spielpausen

Eine Anmeldung, die sich sowohl in PC‑Spielen als auch auf Konsolen integrieren lässt und die natürlichen Pausen der Spiele nutzt. Die Werbung würde stillschweigend in Schlüsselmomenten eingefügt, in denen im Spiel keine Aktivität herrscht, wie zum Beispiel ein Ladebildschirm oder am Ende einer Zwischensequenz.

Die Patentanmeldung trägt den Titel „Contextually Aware Management of Interactive Softweare Application Access“, und sie sieht eine anfängliche werbefreie Phase vor, etwa nach dem ersten Level oder nach Ablauf einer festgelegten Zeit. Wenn diese Phase endet, wird ein Content‑Management‑System die Werbung dann anbieten, wann es passend ist, wobei die zuvor beschriebenen Momente genutzt werden, um die Anzeigen abzuspielen. Schauobjekt das Video vollständig, erhältst du ein Guthaben, das dazu dient, nachfolgende Anzeigen zu überspringen.

Die Werbung könnte nach Bosskämpfen oder während Ladebildschirmen erscheinen

Derzeit handelt es sich nur um eine Patentanmeldung, und sie muss nicht zwangsläufig in Xbox‑Titeln umgesetzt werden. Es könnte mit dem neuen Abonnementdienst Xbox Cloud Gaming zusammenhängen, der kostenlos gegen Werbung angeboten wird, wobei die Anzeigen dort jedoch vor Spielbeginn starten. Microsoft ist der Ansicht, dass das Unterbrechen des Spiels durch solche Inhalte das Benutzererlebnis beeinträchtigen könnte.

Diese Anmeldung, der Dienst Xbox Cloud Gaming mit Werbung und das kürzlich vorgestellte EA Advertising, lassen darauf schließen, dass die Videospielindustrie früher oder später Werbung direkt in den Spielen selbst integrieren wird. Eine Option, die den Nutzern gefallen könnte – im Austausch gegen etwas, etwa eine Verringerung der Kosten für Spiele, des Abonnements oder den Zugriff auf zusätzlichen Content, ohne dafür zahlen zu müssen.

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.