Intel aktualisiert PresentMon auf Version 2.6.0 – 78% weniger CPU-Auslastung

Oscar

Neben der regelmäßigen Aktualisierung seiner Treiber hat Intel nun Version 2.6.0 von PresentMon veröffentlicht. In früheren Veröffentlichungen hat das Unternehmen bereits wesentliche Änderungen an seiner Open-Source-Anwendung vorgenommen, um die Leistung der Grafikkarten zu überwachen. So wurde beispielsweise die Notwendigkeit von Administratorrechten eliminiert.

Nun konzentriert sich dieses neue Update darauf, den Einfluss der Software auf die Hardware während der Spielsitzungen zu verringern. Und tatsächlich ist es gelungen. Den Notizen des Unternehmens zufolge sinkt die Prozessorauslastung durch das Update um bis zu 78%. Zweifellos handelt es sich um eine enorme Reduzierung des Ressourcenverbrauchs, die vor allem Nutzern mit weniger leistungsstarker Hardware zugutekommen wird.

Es sei daran erinnert, dass PresentMon ein kostenloses Dienstprogramm ist. Intel entwickelt es, um mit sehr hoher Zuverlässigkeit die FPS, die Latenz sowie das Verhalten von Prozessor und Grafikkarte anhand interner Ereignisse des Betriebssystems zu messen.

Im Vergleich zu ähnlichen Tools zeichnet sich dieses Programm durch fortschrittliche Kennzahlen wie GPU Busy aus, die echte Engpässe zwischen beiden Komponenten identifizieren helfen. Da es zudem Open-Source ist, ist es universeller einsetzbar, denn es bietet vollständige Kompatibilität mit Intel-, AMD- und NVIDIA-Grafikkarten über die wichtigsten Grafikschnittstellen DirectX und Vulkan.

Neue Metriken, die über FPS hinausgehen

Version 2.6.0 zeichnet sich durch eine interne Umstrukturierung des Aufgabenplaners aus, um die Überwachungslast zu verringern. Der Dienst verzichtet auf kontinuierliche Hochpräzisions-Timer in Schleifen, in denen geringfügige Abweichungen toleriert werden können.

Ebenso rauscht der Leerlauf-Einfluss praktisch aus dem Bild (Intel gibt an, er senkt sich von 0,003% auf 0,000%), weil das Tool die Protokollierung der Diagnosedaten pausiert, wenn keine aktiven Abfragen der Daten auf dem Bildschirm erfolgen.

Zusätzlich zu dieser Effizienzsteigerung führt es eine Game-Experience-Oberflächenvorlage ein, die darauf abzielt, Parameter zu bewerten, die über FPS hinausgehen und die visuelle Glätte sowie die Stabilität der Animationen messen. Schließlich setzt der Telemetrie-Motor eine selektive Abtastrate ein, die nur sichtbare Sensoren abfragt und so die VRAM-Auslesung bei AMD- und NVIDIA-Grafiktreibern verbessert.

Sie können die neue Version direkt aus dem GitHub-Repository von PresentMon herunterladen, wo Sie außerdem die vollständigen Notizen mit allen Änderungen finden, die mit Version 2.6.0 einhergehen.