Steam aktiviert Proton standardmäßig für Windows-Spiele außerhalb von Steam

Oscar

Valve möchte seinen Steam-Spiele-Client weiter verbessern, einschließlich der Linux-Version und damit der eigenen Betriebssystemversion SteamOS. Die neue Betaversion von Steam enthält eine Neuerung, die es ermöglicht, Windows-Spiele auszuführen, die nicht in deiner Steam-Bibliothek enthalten sind. Das liegt daran, dass Proton auch standardmäßig bei Spielen funktioniert, die als Nicht-Steam-Spiele hinzugefügt werden.

Steam aktiviert Proton standardmäßig für Windows-Spiele, die du zu deiner Bibliothek hinzufügst

Früher mussten diese Spiele manuell so konfiguriert werden, dass sie Proton verwendeten, ein notwendiger Schritt, damit Windows-Spiele außerhalb von Steam korrekt liefen. Nun verwendet die Standardeinstellung beim Hinzufügen der Spiele Proton als Kompatibilitätsschicht, ohne dass zusätzliche Konfigurationsschritte erforderlich sind. Proton ist die Schicht, die Windows-Spiele von Steam verwenden, und künftig wird sie auch direkt für Windows-Spiele außerhalb des Valve-Stores genutzt, die manuell zur Bibliothek hinzugefügt werden.

Es ist kein großer Schritt, denn diese Option war zuvor bereits manuell konfigurierbar, aber es markiert einen großen Fortschritt, wenn es darum geht, seine Funktionen über die eigenen Steam-Spiele hinaus auszuweiten. Eine Option, die Valves Konsolen zur Verfügung steht und künftig das Ausführen aller Windows-Spiele erleichtern wird – egal, ob sie aus dem eigenen Store stammen oder von Drittanbietern.

Die Beta von Steam verbessert auch den Bildschirmschoner und die Firmware des Steam Controllers

Aber das ist nicht die einzige Neuerung, die wir in der Betaversion finden. Zudem wurden weitere Probleme behoben und Optionen angepasst, wie das Deaktivieren des Bildschirmschoners während der Spiele. Im Update wurde außerdem eine neue Firmware für den Steam Controller veröffentlicht, die ein Problem mit dem BLE-Modus des Gamepads behebt.

Sie können alle Änderungen in den Versionshinweisen dieser Version nachlesen.

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und auf Automatisierung und Robotik spezialisiert. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinandernahm: einen 386 DX40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe, freien Lauf. Den Großteil meiner Freizeit widme ich Videospielen – zeitgenössische und Retro –, auf mehr als 20 Konsolen, die ich neben dem PC besitze.