Epic Games setzt auf generative KI für die Entwicklung von Videospielen

Oscar

Die künstliche Intelligenz unterstützt viele Nutzer bei ihren täglichen Aufgaben, doch sie ist auch eine Technologie, die in zahlreichen Unternehmen effizient eingesetzt wurde. Epic Games setzt auf diese Technologie und hat sie bei der Entwicklung von Spielen zu einer Priorität gemacht. Derzeit ist bekannt, dass Epic Games an einem Disney-Shooter-Spiel arbeitet, das noch nicht angekündigt wurde.

Epic Games will Videospiele mit KI entwickeln

Der bekannte Videospielhändler, der auch einige Titel selbst entwickelt, hat sich auf generative KI gestützt, um die Produktivität zu steigern. Der eigene Engine von Epic Games, Unreal Engine, integriert zunehmend Funktionen der generativen KI, zusätzlich zur Erstellung von Charakteren für Fortnite mit KI. Bloomberg-Berichte deuten jedoch darauf hin, dass interne Quellen von Epic Games eine Umstellung zu einem KI-zentrierten Arbeitsablauf für die Spieleentwicklung vorsehen.

Aus Sicht von Epic Games scheint man stark auf KI in der Spielentwicklung zu setzen, sogar zu behaupten, dass es keinen handgeschriebenen Code mehr geben werde und dass alle Kunstwerke mit Hilfe künstlicher Intelligenz erzeugt würden. Dieser vollständige Wandel zu einer KI-zentrierten Umgebung soll mit einem Disney-Shooter-Spiel beginnen, über das noch keine Details bekannt sind. Anfänglich soll es für März nächsten Jahres vorgesehen gewesen sein, scheint sich aber verzögert zu haben.

Ein Disney-Spiel mit KI-generierten Figuren aus Marvel und Star Wars

Ein Spiel, das die Franchise-Unternehmen des Unterhaltungsgiganten mischt, mit Charakteren aus dem Universum von Marvel und Star Wars, die mit Hilfe von KI Claude generiert werden. Doch wird dies nicht ohne die Aufsicht eines Entwicklerteams auskommen.

Die Entwickler von Epic scheinen von dieser Veränderung nicht überzeugt zu sein und haben dieses System im Vergleich zu dem herkömmlichen, das sie bisher genutzt hatten, kritisch gesehen. Zu den jüngsten Änderungen bei Epic Games gehört eine Verstärkung des Linux-Clients, mit dem man gegen seinen stärksten Rivalen antreten will, der vollständig in dieses Open-Source-Betriebssystem integriert ist; dabei handelt es sich um Steam.

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und spezialisiere mich auf Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinandergenommen habe: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln frei laufen, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen, sowohl modernen als auch Retro-Titeln, auf mehr als 20 Konsolen, die ich neben dem PC besitze.