FSR 4.1 macht den Sprung zu RX 6000-GPUs, Handheld-Konsolen und Desktop-Xboxen

Oscar

AMD hat offiziell die groß angelegte Einführung von FSR 4.1, ihrer auf maschinellem Lernen basierenden Upscale-Technologie, präsentiert. Das Unternehmen hat den Umfang eines Tools erweitert, das bis vor Kurzem nur für seine neueren Grafikkarten verfügbar war. Jetzt ist endlich die Kompatibilität mit den Desktopp-Grafikkarten der Radeon RX 6000, Prozessoren für Laptops und den Heimkonsolen von Microsoft bestätigt worden.

Vor einigen Monaten wurde die Ankunft von FSR 4.1 für die Radeon RX 7000 bestätigt. Nichtsdestotrotz blieb die RX 6000 im Blickfeld. Nun spricht AMD von der technischen Neustrukturierung, die FSR auf diese Baureihe überträgt. Weit davon entfernt, einfach ein Port zu sein, hat das Unternehmen den Codepfad und das Inferenzmodell neu gestaltet, um sich an die Fähigkeiten der RDNA 2-Architektur anzupassen.

Dies ermöglicht eine Abdeckung von Einstiegskarten wie der Radeon RX 6400 bis hin zur Spitzenklasse RX 6900, einschließlich spezifischer Anpassungen bei Modellen wie der RX 6800 XT, um Schärfe und Leistung bei 4K-Auflösung zu erhalten.

Ein leichter Inferenz-Ansatz für Laptop-Prozessoren und kompakte Konsolen

Einer der Hauptherausforderungen des auf neuronalen Netzen basierenden Upscalings liegt im Energieverbrauch und im Speicherbedarf bei kompakten Formfaktoren. In Anlehnung an das, was wir bereits berichteten, als FSR 4.1 auch für Chips mit integrierter Grafik angekündigt wurde, hat AMD ein Lernmodell entwickelt, dessen Größe weniger als die Hälfte des ursprünglichen M8-Blocks ausmacht. Diese optimierte Variante richtet sich an Ryzen-9-Prozessoren der Strix- und Gorgon-Familien sowie an die Chips Z2E und Z2A, die in Handkonsolen verwendet werden.

Nach Angaben des Herstellers erreichen auf APUs wie Strix Halo oder Gorgon Halo der Performance-Modus bei 1440p eine Stabilität der Bewegung und Detailtreue, die die höchsten Profile von FSR 3.1 übertrifft, und über 60 FPS hinausgeht.

Die Implementierung erfolgt unter direktem Support von ASUS. Tatsächlich bestätigte in dem geteilten Video sein Senior-Vizepräsident Sha Yan die Integration in Systeme wie die tragbaren Konsolen ROG Ally und Xbox Ally sowie in Laptops wie dem ROG Flow Z13 und dem TUF Gaming A14.

Auch Neuigkeiten für Xbox-Nutzer

Auf der anderen Seite erstreckt sich die Integration der Technologie auch auf den Bereich der Wohnzimmerkonsolen. Scott Van Vliet, CTO von Xbox, erläuterte, dass FSR 4.1 sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der Xbox Series S verfügbar sein wird, zusätzlich zu der genannten tragbaren Konsole Xbox Ally. Zukünftig arbeiten beide Unternehmen gemeinsam an der Entwicklung von Project Helix, einer Initiative, die auf die nächste Konsolengeneration abzielt und die künftige FSR Diamond-Technologie nutzen wird.

Ein Großteil dieser Lösungen resultiert aus der bisherigen Zusammenarbeit von AMD und Sony im sogenannten Project Amethyst, bei dem klassisches Rendering mit Algorithmen des maschinellen Lernens kombiniert wurde, wodurch Technologien wie QSSR auf der PlayStation 5 und PSSR 2 auf der PlayStation 5 Pro entstanden sind.

Alles, was danach kommt

In der Präsentation sprach AMD über die Roadmap und das, was bald kommt. Die nächsten Schritte umfassen Verbesserungen bei der FSR-Frame-Generation, um Mikroruckler zu korrigieren und das Verhältnis der Bildfrequenz zu regeln, die Erweiterung von Ray Regeneration für Raytracing und die kommende Integration von FSR in die Vulkan-API, was Entwicklern eine plattformübergreifende Implementierung erleichtern wird. Wir werden das mit Spannung verfolgen, zweifellos.