AMD bestätigt, dass FSR 4 auf Vulkan kommt, aber noch kein Datum.

Oscar

Zusätzlich zur Einführung von FSR 4.1 in weitere AMD-Grafiklösungen hat der Grafikkartenriese Radeon auch eine gute Nachricht für Nutzer hinterlassen, die Vulkan gegenüber DirectX 12 bevorzugen. AMD hat bestätigt, dass Vulkan offiziell Unterstützung für AMD FSR 4 erhalten wird, sagte Jack Huynh, der Leiter der Grafikabteilung bei AMD. Derzeit gibt es noch kein festgelegtes Datum, man beschränkte sich darauf zu verkünden, dass es in Zukunft kompatibel sein wird.

AMD wird FSR 4 auf Vulkan bringen, doch es gibt noch kein Datum

FSR 4 wurde vor mehr als eineinhalb Jahren eingeführt, und seit seiner Einführung hat es lediglich Unterstützung für DirectX 12 erhalten, zumindest laut AMD. Die vorherige Version FSR 3.1 war jedoch mit Vulkan und DirectX 12 kompatibel. Seitdem mussten sich die Entwickler darauf beschränken, DirectX 12 zu verwenden, um die neueste Generation ihrer FSR-4-Skalierungstechnologie einzuführen, was für Spieler, die Linux verwenden, etwas kompliziert ist.

Die Vulkan-Unterstützung wird vielen Linux-Spielen zugutekommen

AMD hat sich bislang darauf beschränkt, diese kommende Kompatibilität anzukündigen, ohne irgendeine Erklärung dafür zu geben, warum es mehr als eineinhalb Jahre gedauert hat. Vulkan wird in Linux-Spielen verwendet, die auch die Windows-Kompatibilitätsebene Proton für Spiele nutzen. Diese neue Kompatibilität könnte dazu beitragen, dass mehr Spiele die FSR-Technologie unterstützen, vor allem Spiele, die native Vulkan verwenden.

Dieses Ankündigung hat sich jedoch allgemein auf FSR bezogen, ohne zu spezifizieren, ob FSR 4.1 diese Kompatibilität hinzufügen wird. Das könnte die Frame-Generierung oder die Raytracing-Neuberechnung betreffen, die mit der neuesten Version 4.1 eingeführt wurden.

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Rechner aufschraubte: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplattenspeicher. Ich lasse meiner Leidenschaft weiterhin freien Lauf in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössischen als auch Retro-Spielen, auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, zusätzlich zum PC.