Die neueste Skalierungstechnologie von AMD ist endlich für die Konsolen von Microsoft verfügbar, die Xbox Series X und Series S. Jetzt enthält das Game Development Kit (GDK) die Version 4.1.2 von FSR Upscaling, und dies ist das erste Mal, dass AMD diese mit maschinellem Lernen arbeitende Technologie in Microsoft-Konsolen einführt. Entwickler können entscheiden, ob sie diese neue Technologie in ihre Spiele integrieren, um die FPS-Rate zu erhöhen.
AMD führt FSR 4.1.2 mit KI zu Xbox Series X und Series S
Diese neue Implementierung kommt mit zwei Versionen: die vollständige INT8-Variante, die eine Standardimplementierung von FSR 4.1.2 bietet, sowie ein leichteres INT8-Modell, das die Größe auf die Hälfte reduziert und eine geringere Verarbeitungszeit erfordert. Obwohl Letzteres ideal für die leichtere Version der Xbox wäre, die Series S, scheinen beide auf beiden Konsolen zu funktionieren, wobei die endgültige Entscheidung beim Entwickler selbst liegt.
Die Größe des Modells steht nicht in Zusammenhang mit dem Speicherbedarf, sondern mit der Renderauflösung der Ausgabe der Frames. Eine Option, die es ihnen ermöglicht, die Änderungen zu prüfen, ist die Möglichkeit, während der Ausführung zwischen dem Vollmodus und dem Lite-Modus umzuschalten, wodurch sie einen Bericht über die benötigte GPU-Leistung mit beiden Implementierungen erhalten.

FSR für Xbox nutzt dieselbe API wie die PC-Version
Die Kompatibilität kommt, nachdem AMD seine RDNA-Architektur auf weitere Modelle erweitert hat, bis hinein in die Integrierte, die in den Xbox-Konsolen verwendet wird, wofür sie diese Implementierung ausgelöst haben. Außerdem wird für Xbox dieselbe API AMD FSR SDK wie bei der Windows-Version verwendet, sodass der bereits vorhandene Prozess weiterverwendet werden kann. Ebenso wurden die gleichen Qualitätsmodi belassen wie in der PC-Version, zu denen natives Antialiasing, Qualität, Ausgewogen, Leistung und Ultra-Leistung gehören.
Spiele müssen noch warten, bis sie FSR 4.1.2 nutzen können
Die Spiele werden noch eine Weile benötigen, um diese neue Implementierung zu nutzen, da die Entwickler gerade erst Zugriff auf diese FSR-Version erhalten haben und sie für zukünftige Veröffentlichungen oder Updates implementieren müssen. Wenn du darauf gehofft hast, dass GTA 6 diese neue Funktion enthalten würde, solltest du möglicherweise noch etwas länger warten, falls sie schließlich erscheint.