AMD führt FSR 4.1 in APUs für Konsolen und Laptops bis Ende 2026 ein

Oscar

Die Skalierungstechnologie von AMD geht in die vierte Generation, ist aber derzeit nur für Grafikkarten Radeon RX 9000 und 7000 Series verfügbar. FSR 4.1 bietet eine KI-basierte Skalierung von Bildern, obwohl sie momentan nur auf dedizierten Grafikkarten eingesetzt werden kann. Der Hersteller hat jedoch angekündigt, dass FSR 4 auf weitere AMD-Geräte wie seine APUs, die in Notebooks und Windows-Spielkonsolen erhältlich sind, vor Ende des Jahres 2026 kommen wird.

AMD wird FSR 4.1 auf seine APUs und integrierten Grafikeinheiten bringen

AMD plant, seine Technologie FSR 4.1 auf andere Geräte auszudehnen, jenseits der Radeon-Grafikkarten mit RDNA-3- und RDNA-4-Architektur. In den Worten des eigenen Jack Huynh in einem Treffen mit koreanischen Medien in der Hauptstadt Seoul. Huynh berichtete, dass FSR 4.1 nicht nur die neue Grafikhardware von AMD erreichen wird, sondern auch die aktuelle Generation umfassen wird.

Zu diesem Zweck hat man eine leichtere Version von FSR 4 entwickelt, die unabhängig arbeitet, eine Version, die speziell dafür entworfen wurde, auf integrierten Grafikkarten zu laufen. Diese Version wird in den neuen APUs verfügbar sein, die AMD einführen wird, wobei der Hersteller seine bestehenden Kunden nicht vergessen will und auch zu den aktuellen APUs gelangen wird. Man kann verstehen, dass FSR 4 auch in Konsolen wie der ROG Xbox Ally Series und ähnlichen Systemen verfügbar sein wird, die Prozessoren der AMD Ryzen Z2 Series verwenden.

FSR 4 bereitet eine leichtere Version für integrierte GPUs vor

Es ist klar, dass FSR4 in der Lage ist, auf mehr Geräten zu funktionieren als AMD offiziell unterstützt, aber die angepasste Version für integrierte GPUs könnte in Bezug auf Leistung und Verbrauch interessant sein.

Die koreanische Presse verweist auch auf neue APUs mit nativer Unterstützung für FSR4, diese könnten die zukünftigen RDNA4m-GPUs sein, obwohl interessant ist, dass sie möglicherweise noch in diesem Jahr erscheinen könnten. Vielleicht erfahren wir neue Ryzen Z3-Prozessoren für tragbare Windows-Gaming-Geräte früher als erwartet.

Juan Antonio Soto

Soy Ingenieur Informatik und meine Spezialität ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer aufschraubte: einen 386 DX 40 mit 4MB RAM und 210MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe, freien Lauf. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen – zeitgenössische und Retro – auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, zusätzlich zum PC.