BioWare beendet nach über 30 Jahren die Entwicklung von Videospielen – Mass Effect und Dragon Age

Oscar

Es ist etwas mehr als ein Jahr her, seit bekannt wurde, dass EA von einem Konglomerat aus Unternehmen aus Saudi-Arabien übernommen worden ist. Die Transaktion wurde im vergangenen August für insgesamt 55 Milliarden US-Dollar abgeschlossen. Die neuen Eigentümer führen eine Umstrukturierung des Geschäfts durch, und dazu gehört die Entlassung von bis zu 400 Mitarbeitern sowie die Schließung des legendären BioWare-Studios, das seit 30 Jahren Videospiele entwickelt.

BioWare schließt nach 30 Jahren und das nächste Mass Effect wird abgesagt

Die Schließung des populären Studios BioWare trifft auch das kommende Mass Effect, das sich derzeit in einer frühen Entwicklungsphase befand. Ein Spiel, das bereits im Jahr 2020 angekündigt wurde, dem jedoch nie ein endgültiges Veröffentlichungsdatum gegeben wurde. BioWare ist verantwortlich für Spiele wie Dragon Age, Mass Effect oder Neverwinter Nights, und sein jüngster Release war 2024 mit Dragon Age: The Veilguard.

Derzeit ist unklar, was mit den Mitarbeitern von BioWare passieren wird, obwohl bekannt ist, dass von den 400 Entlassungen 50 zu diesem inzwischen aufgelösten Studio gehören. EA hat außerdem noch nicht angekündigt, was aus den Reihen Mass Effect oder Dragon Age wird; sollte das nächste Mass Effect eingestellt werden, könnte es sein, dass diese beiden Marken künftig keine weiteren Titel erhalten.

BioWare kann auf mehr als drei Jahrzehnte Geschichte und Videospiele zurückblicken

BioWare wurde 1995 gegründet und wurde 2008 von EA übernommen. In seiner Abschiedsnachricht dankte man den Entwicklern und Spielern für die Zusammenarbeit, die BioWare zu dem gemacht haben, was es geworden ist.

Eine schwierige Situation für dieses bekannte Studio, das nach drei Jahrzehnten, in denen es das tat, was es am meisten liebte — die Spieler zu unterhalten — seine Aktivitäten einstellen muss.

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.