Kürzlich haben wir gesehen, wie Sony einen Patentantrag im Zusammenhang mit der Künstlichen Intelligenz gestellt hat. Es handelt sich um ein ehrgeiziges Patent, bei dem die KI selbst in der Lage wäre, Code zu schreiben, um Probleme mit ihren Geräten zu lösen, einschließlich der PlayStation. Doch nachdem der Antrag abgelehnt wurde, hat Sony nicht aufgegeben und weitere Patente eingereicht; nun hat man erneut eine Patentanmeldung vorgelegt, die sich ebenfalls auf KI bezieht und fähig ist, Eingaben am Controller für Spieler mit Schwierigkeiten zu vervollständigen.
Sony patentiert eine KI, die die Eingaben am Controller vervollständigen kann
Die Patentanmeldung präsentiert ein System, das mithilfe von Künstlicher Intelligenz die Nutzung des Controllers verfolgt und eine notwendige Reaktion erzeugt, um die laufende Aktion abzuschließen. Diese speziell zu diesem Zweck angepasste KI ist in der Lage, die Dauer und den Zeitpunkt von Controller-Eingaben präzise zu erkennen, Muster im Nutzungsverhalten zu erkennen und sogar den Kontext des Spiels zu erfassen.

Ein klares Beispiel, das Sony präsentiert, besteht in einer Verletzung der linken Hand, durch die die Eingaben in diesem Bereich der Bedienelemente um 50 % reduziert werden. In dieser Situation könnte die Patentanmeldung die fehlgeschlagenen Eingaben aufgrund dieser speziellen Gegebenheit vervollständigen. Außerdem kann das System lokal oder in der Cloud arbeiten, was die Möglichkeiten erweitert. Die Patentanmeldung nennt keinen bestimmten PlayStation-Controller von Sony; im Gegenteil scheint es mit beliebigen Konsolen- oder PC-Controllern funktionieren zu können.
Die Patentanmeldung könnte die Steuerelemente für Spieler mit Schwierigkeiten anpassen
Dies ist eine weitere Idee von Sony, um den Markt der Videospiele zu revolutionieren. Wir haben bereits gesehen, wie der Hersteller eine Patentanmeldung für einen Controller ohne Knöpfe vorlegte, der die Anordnung von Tasten, Auslösern und anderen Elementen eines Gamepads flexibel anpassen kann. Vielleicht gelingt es Sony, all diese Ansätze zu einer Mischung zu vereinen und uns mit dem Controller der Zukunft für die kommende PlayStation 6 zu überraschen.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und meine Spezialisierung liegt in Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer öffnete: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Diese Leidenschaft setze ich in den technischen Artikeln fort, die ich bei Geeknetic schreibe. Den Großteil meiner Freizeit widme ich modernen und retro Videospielen auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, neben dem PC.