Discord ermöglicht Google den Zugriff auf über 63.000 öffentliche Server, damit sie in den Suchergebnissen erscheinen

Oscar

Viele Gaming-Plattformen sind ebenfalls auf Discord vertreten, einer beliebten Kommunikationssoftware, die sich als soziales Netzwerk etabliert hat. Jetzt fügen auch die großen Spielestudios ihre Informationen in dieses neue soziale Netzwerk ein, was es Suchmaschinen wie Google erschwert, auf deren Inhalte zuzugreifen. Doch ab Dezember hat Discord angekündigt, diese Kommunikationen so zu öffnen, dass sie verfolgt und in Suchergebnissen bei großen Internet-Suchmaschinen erscheinen können.

Discord wird es Google ermöglichen, Gespräche von 63.000 öffentlichen Servern zu indexieren

Das Unternehmen hat angekündigt, dass Discord zwar einen Account erfordert, um genutzt zu werden, es Google jedoch Zugriff auf 63.000 öffentliche Server ermöglichen wird. Diese Server sind diejenigen mit mehr als 1.000 Mitgliedern, und deren Unterhaltungen werden Teil einer Webseite, die von Suchmaschinen wie Google durchsucht werden kann.

Ab dem 16. November wird Discord Kurzfassungen durch künstliche Intelligenz dieser Unterhaltungen aus den öffentlichen Kanälen anbieten, damit sie Mitte Dezember einzeln auf Webseiten erscheinen und so von Google erkannt und in die Suchergebnisse aufgenommen werden können. Wie zu erwarten, werden die Nachrichten keine Namen, Avatare oder Benutzer-IDs enthalten.

Die Nutzer können ihre Unterhaltungen aus den Google-Ergebnissen ausschließen

Darüber hinaus können Benutzer auch wählen, nicht an dieser Funktion teilzunehmen; diese Entscheidung liegt bei den Administratoren. Diese können einzelne Kanäle ausschließen und die Funktion der Kurzfassungen bzw. der Anzeige in den Google-Ergebnissen aktivieren oder deaktivieren. Einzelne Nutzer können außerdem einschränken, dass ihre Unterhaltungen über die Privatsphäre-Einstellungen erscheinen, obwohl dies auf einige Regionen beschränkt sein wird.

Discord hat dies bereits in großen Communities getestet, indem es einige Unterhaltungen von Administratoren und Moderatoren verwendet hat.

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur, und meine Spezialisierung liegt in Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann mit 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer zerlegte: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft weiterhin freien Lauf in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe. Einen Großteil meiner Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössischen als auch retro, auf mehr als 20 Konsolen, zusätzlich zum PC.