Seit der Einführung von DLSS 5 steht diese von vielen Nutzern stark kritisierte und abgelehnte Technologie erneut massiv im Fokus der Kritik. Die Community hat die durchgesickerten DLSS-5-Bibliotheken genutzt, um Mods mit unterschiedlichen Funktionen zu entwickeln, die auf eine größere Anzahl von Spielen anwendbar sind. DLSS 5 Swapper ermöglicht es, DLSS 5 auch in Spielen zu integrieren, die offiziell keinen Support bieten; nun bietet DLSS 5 Autopilot geringere Renderkosten in mehr Titeln dank dieser NVIDIA-Skalierungstechnologie.
DLSS 5 Autopilot bringt neuronales Rendering in Spiele ohne offizielle Unterstützung
DLSS 5 Autopilot fügt diese Technologie des neuronalen Renderings auch in Spiele ein, die offiziell keine Unterstützung besitzen. Außerdem ist es in der Lage, einige automatische Anpassungen für die Spiele vorzunehmen, wobei die Community daran gearbeitet hat, die Leistung zu verbessern. Der neue Weg Neural Upstream verschiebt den Ausführungspunkt dieses neuronalen Rendering-Modells so, dass es vor DLSS Super Resolution ausgeführt wird, wodurch der Effekt auf einem kleineren Bild angewendet wird und anschließend an DLSS Super Resolution übergeben wird.
Neural Upstream zielt darauf ab, die Leistung von DLSS 5 zu verbessern
Der Unterschied führt zu einer besseren Leistung von DLSS 5, insbesondere bei älteren Grafikkarten-Generationen, obwohl manche Spiele aufgrund der veränderten Ausführungsreihenfolge Fehler anzeigen können. Nicht alle Spiele unterstützen DLSS 5 Autopilot, und einige können Fehler in der Videoausgabe zeigen, während andere nur eine geringe FPS-Steigerung erreichen, die die Spielflußigkeit beeinträchtigen kann.
Wenn du es testen möchtest, ist DLSS 5 Autopilot auf GitHub verfügbar. Beachte jedoch, dass Online-Titel möglicherweise Anti-Cheat aktivieren, wenn du solche inoffiziellen Tools verwendest.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinandergenommen habe: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln frei laufen, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Freizeit widme ich den Videospielen, sowohl aktuellen als auch Retro, auf über 20 Konsolen, die ich neben dem PC besitze.