Die GeForce 8800 GTX kam vor 20 Jahren in die Geschäfte. Genauer gesagt war es der 8. November 2006. Um dies zu feiern und mitten in dem monumentalen Skandal rund um seinen CEO hat NVIDIA eine kostenlose Demo auf Steam veröffentlicht, die den Raum eines Spielers jener Epoche mit modernen Technologien rekonstruiert.
Die Demo heißt GeForce 8800 GTX – 20 Jahre Legende und wurde von Dylan Browne geschaffen, einem Unreal Engine-Künstler und Entwickler von Through The Ages, mit Unterstützung von NVIDIA.
Es handelt sich um eine interaktive Erfahrung, bei der man die Karte auspacken, sie genau betrachten, in einen Turm installieren und das Zimmer nach Details durchsuchen kann, die mit der Geschichte der GeForce verbunden sind. Es funktioniert auf Systemen mit GeForce RTX-Grafikkarten und mit den neuen RTX-Spark-Prozessoren.
Der Jahrestag der ersten CUDA-kompatiblen Grafikkarte
Außer dem Jubiläum führte die 8800 GTX bedeutsame Veränderungen auf dem Markt ein. Man sollte daran erinnern, dass ihre G80-Architektur 128 einheitliche Shader-Einheiten besaß. Bis dahin hatten Grafikkarten dedizierte Hardware getrennt für Pixel- und Vertex-Verarbeitung, während man bei diesem Design dieselben Ressourcen je nach Last verteilen konnte. Hinzu kam die Unterstützung von DirectX 10 und 768 MB GDDR3-Speicher mit einem 384-Bit-Bus.
Wesentlicher war auch die Tatsache, dass es die erste CUDA-kompatible Karte war, die Plattform, die es ermöglicht, die GPU für Aufgaben zu nutzen, die nichts mit Grafiken zu tun haben. Vereinfacht ausgedrückt teilt CUDA ein Rechenproblem in viele kleine Aufgaben, die die GPU parallel löst, was in wissenschaftlicher Berechnung, Simulation oder Videoverarbeitung genutzt wurde. Um dir eine Vorstellung zu geben: Die in diesem Jahr vorgestellten RTX Spark-Prozessoren integrieren eine GPU mit 6.144 CUDA-Kernen.

Im Bereich der Spiele stimmte die Karte mit Company of Heroes, BioShock und, ein Jahr später, Crysis überein, das zur Referenzbewertung für jeden PC wurde. NVIDIA begleitete seine Grafikkarten auch mit eigenen technischen Demos, wie Cascades – voller Wasserfälle – oder Froggy, in dem man eine digitale Froschfigur anfassen und dehnen konnte.
Die Jubiläums-Demo verwendet path tracing. Zudem kombiniert sie dies mit RTX Mega Geometry und DLSS 4.5 in den Modi Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation, die automatisch festlegt, wie viele zusätzliche Frames die GPU erzeugt. Beachten Sie, dass der Treiber Game Ready 621.14 oder neuer erforderlich ist. Sie ist bereits auf Steam verfügbar und wird bald zu GeForce NOW für Ultimate-Abonnenten gelangen.