GameSirs Swift Drive fügt einem Gamepad ein Lenkrad hinzu

Oscar

Gaming-Hardware folgt normalerweise einem vorhersehbaren Weg. Alle paar Jahre erhalten Controller eine etwas bessere Haptik, langlebigere Joysticks oder vielleicht ein paar zusätzliche Tasten auf der Rückseite. Es gibt jedoch einen Hersteller von Gaming-Ausrüstung, der sich derzeit in eine viel experimentellere Richtung bewegt. GameSirs neuestes Projekt mit dem Codenamen „Swift Drive“ versucht, ein jahrzehntealtes Dilemma für Rennsportfans zu lösen: Wie man die Präzision eines Lenkrads ohne die Masse eines kompletten, auf dem Schreibtisch montierten Setups erreicht. Obwohl wir auf der CES 2026 alles darüber erfahren werden, wissen wir bereits, wie es aussieht und einige wichtige Funktionen.

GameSir Swift Drive integriert das kleinste Direktantriebsrad der Welt

Der Swift Drive sieht auf den ersten Blick wie ein Standard-Controller aus. Der erste Eindruck ändert sich jedoch, wenn man mitten in der Mitte ein Miniaturlenkrad bemerkt. Auch wenn dies wie eine skurrile Designentscheidung aussieht, ist die Technologie, die dahinter steckt, überraschend seriös. Das Gerät beherbergt den laut GameSir kleinsten Direktantriebsmotor der Welt. Die Technologie ermöglicht es dem winzigen Rad, ein tatsächliches Force-Feedback zu liefern und den Spielern ein physisches Gefühl von Widerstand und Straßenbeschaffenheit zu vermitteln, das ein Standard-Thumbstick einfach nicht reproduzieren kann.

Was dieses Experiment besonders interessant macht, ist sein Ursprung. Der Swift Drive begann als Studentenprojekt mit dem Ziel, einen kompakten Hybrid für Rennsportbegeisterte zu entwickeln. Jetzt hat es sich zu einer hochentwickelten Hardware mit einem 24-Bit-Magnetencoder und Hall-Effekt-Sensoren entwickelt. Diese Sensoren gewährleisten eine hohe Präzision und verhindern die „Drift“, die bei vielen herkömmlichen Steuerungen auftritt. Spieler können die Drehung des Rades sogar zwischen 30 und 1080 Grad einstellen. Dies sollte es dem Gamepad ermöglichen, alles nachzuahmen, von einem schnell wendenden F1-Auto bis hin zu einem schweren Nutzfahrzeug.

GameSir blieb nicht beim Lenkrad stehen. Zu den Auslösern gehören einzelne haptische Motoren, die spezifische Automobilempfindungen simulieren sollen, etwa das Pulsieren der ABS-Bremsung oder das Vibrieren von Reifen, die den Halt verlieren. Für diejenigen, die zwischen den Genres wechseln möchten, unterstützt das Gerät sowohl den XInput- als auch den DInput-Modus. Dies bedeutet, dass der Computer es je nach dem Spiel, das Sie spielen, entweder als Standard-Gamepad oder als spezielles Lenkrad erkennen kann.

GameSir Turbo Drive ebenfalls in Arbeit

GameSir arbeitet auch an einem größeren Begleiter namens Turbo Drive. Diese Version nähert sich mit einem Lenkrad und Pedalen im Joch-Stil einem traditionellen Rennmotorrad an, behält jedoch den exzentrischen Geist der Marke bei, indem sie einen eingebauten Turbinenlüfter enthält. Dieser Lüfter simuliert einen Luftstrom, um das Geschwindigkeitsgefühl beim Fahren zu verstärken.

Was die Preisgestaltung betrifft, deuten erste Schätzungen auf einen Preis von etwa 150 US-Dollar hin. Angesichts des mutigen und innovativen Charakters des Gamepads scheint es kein unangemessener Preis zu sein – wenn es wirklich hält, was es verspricht. Schließlich handelt es sich um ein Tool für Gamer, die ein professionelles Rennerlebnis wünschen, das trotzdem in einen Rucksack passt.