Google möchte In-App-Anzeigen weniger störend machen

Oscar

Mittlerweile weiß jeder, der eine App nutzt, genau, wie nervig In-App-Werbung ist. Wenn Sie nicht für die werbefreie Version eines Spiels bezahlt haben, müssen Sie sich höchstwahrscheinlich zwischen den Levels mit den lästigen mehrstufigen Apps herumschlagen. Nun, wie auf dem Google for Gaming Developer Summit 2024 von Google angekündigt, hat das Unternehmen möglicherweise einen Weg gefunden, Werbung weniger lästig zu machen.

Diese Nachricht geht mit der Ankündigung einher, dass Google sich auf die Einführung nativer PC-Spiele vorbereitet. Anstatt sich also auf einen Launcher zu verlassen, können Sie bestimmte Android-Spiele direkt auf Ihrem Computer installieren. Google arbeitet derzeit an einer begrenzten Auswahl an Spielen. Wir gehen jedoch davon aus, dass die Zahl im Laufe der Zeit steigen wird.

Google wird In-App-Anzeigen weniger störend machen

Derzeit befinden wir uns noch in der Anfangsphase dieser neuen Änderung, daher ist nicht abzusehen, wann wir sie tatsächlich sehen werden. Wenn Ihnen während des Spiels eine Anzeige angezeigt wird, sehen Sie derzeit entweder irgendwo auf dem Bildschirm ein Banner oder eine Vollbildanzeige, die das Spiel verlangsamt. Das sind die Anzeigen, die die Leute wirklich nerven.

Laut Google hat das Unternehmen einen Plan, diese Art von Werbung weniger schmerzhaft zu machen. Dadurch können Entwickler Anzeigen an weniger ungünstigen Stellen platzieren. Tatsächlich können Entwickler damit Anzeigen in benutzerdefinierten Containern innerhalb ihrer Apps platzieren. Diese Anzeigen müssen also nicht den gesamten Bildschirm einnehmen.

Was bedeutet das? Nun können Entwickler die Anzeigen in tatsächlichen Spielelementen oder UI-Komponenten Ihrer Apps platzieren. Angenommen, Sie erstellen ein Side-Scrolling-Spiel, bei dem eine Figur durch die Stadt rennt und an einer Werbetafel vorbeikommt. Angeblich haben Sie die Möglichkeit, die Anzeige innerhalb dieser Werbetafel zu platzieren, sodass der Spieler die Möglichkeit hat, dort auf die Anzeige zu tippen, anstatt sie den gesamten Bildschirm ausfüllen zu lassen.

Ein weiteres Beispiel ist der Screenshot unten. Wir sehen, dass die App zwischen den Levels auf dem Ladebildschirm platziert wurde. Der quadratische Kasten, der von den Ballons gehalten wird, ist der Behälter, in der Anzeige befindet er sich darin. Anstatt also eine ganze Werbepause zwischen den Levels einzulegen, können Entwickler einen Ansatz wie diesen verwenden.

Beispiel für eine App-Anzeige

Dies kann einer Dynamik bei der Verwendung von Anzeigen zuwiderlaufen

Hoffentlich werden App-Entwickler dies massenhaft integrieren. Ein Grund dafür, dass dies möglicherweise nicht den gewünschten Effekt hat, ist, dass einige Anzeigen lästig sein sollen. Sicher, sie generieren Werbeeinnahmen für App-Entwickler. Ein Grund dafür, dass einige Entwickler jedoch so viele ununterbrochene Werbung in ihren Spielen platzieren, besteht darin, dass sie die Benutzer dazu drängen wollen, für Abonnementdienste zu bezahlen oder die werbefreie Version der App zu kaufen. Es besteht also die Möglichkeit, dass wir wenig Inspiration für Entwickler sehen, diese Methode zu verwenden, wenn dadurch das Spielen der kostenlosen Version der Apps einfacher wird.