Jetzt kannst du Xbox Cloud Gaming auf deiner modifizierten PS5 streamen

Oscar

Die PlayStation-5-Konsolen entwickeln sich zu einem vielseitigen Gerät, das in der Lage ist, sogar ein vollständiges Linux-Betriebssystem auszuführen, um sie in einen Desktop-PC zu verwandeln. Aber das ist nur eine der Möglichkeiten, denn sie bietet auch Emulatoren und weitere interessante Anwendungen. Die neueste Möglichkeit besteht darin, die Spiele von Xbox Cloud Gaming zu spielen, wobei der Xbox-Katalog direkt von Sonys aktueller Konsole aus zugänglich ist.

PSBox Cloud Gaming ermöglicht das Spielen von Xbox Cloud Gaming auf der PS5

Das Projekt trägt den Namen PSBox Cloud Gaming und ist dank des Entwicklers RafaelNGP verfügbar, der es auf GitHub veröffentlicht hat. Es handelt sich hierbei lediglich um einen inoffiziellen Client des Streaming-Dienstes Xbox Cloud Gaming, der nativ auf modifizierten PS5 laufen kann. Wie zu erwarten ist, wird eine Abonnementgebühr benötigt, um Zugriff auf den Dienst zu erhalten, und das Authentifizierungsverfahren ist sehr einfach und erfordert lediglich die Eingabe eines Codes, um sich anzumelden.

Das Streaming erfolgt in der Auflösung Full HD bei 60 Hz, wobei es auch einen Modus in 720p gibt, wenn Ihre Verbindung langsamer ist, sowie einen Modus in 1440p, der derzeit experimentell ist. Sogar dieser Client kann die GPU der PS5 verwenden, um den Inhalt auf 4K-Auflösung mit AMD FSR 1 oder Anime4K zu skalieren. Das Video wird mit H.264 decodiert, HDR-Optionen gibt es derzeit nicht, da die Dekodierung von der CPU übernommen wird.

Der Client ermöglicht auch das Streaming von einer eigenen Xbox

Wie es bei Community-Entwicklungen üblich ist, werden die Versionen rasch aktualisiert und neue Funktionen hinzugefügt. Jetzt ist sogar das Remote-Spielen auf Ihre eigene Xbox möglich.

Aber da es sich um eine frühe Version handelt, berichten einige Benutzer von Abstürzen und grafischen Fehlern während des Spielens. Eine Option, an der Microsoft arbeiten könnte, um ihr Gaming-Ökosystem auch auf die Konsole des Konkurrenten zu übertragen.

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und spezialisiert auf Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer aufschraubte: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln freien Lauf, die ich bei Geeknetic schreibe. In meiner Freizeit widme ich mich hauptsächlich Videospielen, sowohl zeitgenössische als auch Retro, auf mehr als 20 Konsolen, zusätzlich zum PC.