Microsoft bestätigte Advanced Shader Delivery für alle NVIDIA RTX-GPUs im Oktober

Oscar

Microsoft hat die Anforderungen für Advanced Shader Delivery (ASD) aktualisiert und führt nun ausdrücklich alle NVIDIA RTX-GPUs in die vorgesehene Hardwareliste für die kommende Oktober-Erweiterung ein. Außerdem werden Intel Arc-Modelle und Core Ultra-Prozessoren mit integrierter Grafik genannt. Das Unternehmen hat noch keine endgültigen Treiberanforderungen für NVIDIA und Intel veröffentlicht.

Die Klarstellung zu allen RTX löst eine Frage, die seit der GDC 2026 offen stand. NVIDIA hatte damals gesagt, dass man mit Microsoft daran arbeite, Advanced Shader Delivery den GeForce RTX-Nutzern in diesem Jahr zugänglich zu machen, aber konkrete Generationen nannte man nicht. Die neue Dokumentation erweitert den angekündigten Umfang; sie bedeutet nicht, dass alle Spiele die Funktion automatisch verwenden werden.

Shader können vorkonfiguriert mit dem Spiel geliefert werden

Shader sind Programme, die an der Generierung der Bilder beteiligt sind. Ein Spiel muss sie möglicherweise für die konkrete Kombination aus GPU und Treiber des Benutzers kompilieren. Wenn diese Arbeit zu Spielbeginn oder währenddessen erfolgt, kann sich die erste Ladezeit verlängern und spürbare Unterbrechungen verursachen.

Advanced Shader Delivery zielt darauf ab, vorkompilierte Shader für kompatible Hardware zusammen mit dem Spiel-Download bereitzustellen. Ziel ist es, den Aufwand zu verringern, der erstmals auf dem Computer des Spielers erledigt werden muss. Damit das funktioniert, müssen auch die Entwickler und die Verteilungsinfrastruktur eingreifen: Die Aufnahme einer GPU in Microsofts Liste macht nicht automatisch eine ganze Titelliste ASD-kompatibel.

Es lohnt sich, ASD von der Auto Shader Compilation zu unterscheiden, einer Funktion, die NVIDIA in seine Anwendung integriert hat. Letztere kann Shader von DirectX-12-Spielen im Hintergrund kompilieren, etwa nach einem Treiberwechsel. Advanced Shader Delivery kümmert sich dagegen darum, vorkonfigurierte Inhalte für bestimmte Konfigurationen direkt im Verteilungsprozess des Spiels bereitzustellen. Beide Initiativen zielen darauf ab, Wartezeiten und Ruckler im Zusammenhang mit Shadern zu reduzieren, greifen jedoch zu unterschiedlichen Zeitpunkten ein.

Intel ist ebenfalls Teil der Erweiterung

Die Liste von Microsoft nennt die Intel Arc B570 und B580 sowie integrierte Grafikeinheiten der Core Ultra Series 2 und Series 3. Intel hatte zuvor bereits Kompatibilität mit Teilen dieser Plattformen angekündigt und im März sein eigenes Shader-Verteilungssystem direkt im Treiber vorgestellt. Dementsprechend betrifft die weitergehende Bestätigung im neuen Dokument vor allem den Umfang der RTX-Reihe.

Derzeit fordert Microsoft für Advanced Shader Delivery Windows 11 24H2 oder eine neuere Version. Die Hardwareliste umfasst bereits AMD-Plattformen von RDNA 1 bis RDNA 4 sowie Qualcomm Snapdragon X2 mit Mindesttreiberversionen. In den Abschnitten zu NVIDIA und Intel sind diese Angaben noch nicht enthalten: Dort sind die Ergänzungen für diesen Monat vorgesehen.

Es bleiben zwei Prüfungen, bevor die Ausrollung beginnt. Die erste besteht darin, die benötigten Treiber zu kennen und herauszufinden, ob es Unterschiede zwischen RTX-Generationen geben wird. Die zweite besteht darin, die Spiele zu identifizieren, die tatsächlich Shader-Pakete über ASD liefern werden. Ohne diese Integration könnte der Benutzer eine kompatible Hardware besitzen und dennoch weiterhin die übliche Shader-Kompilierung eines bestimmten Titels sehen. Microsoft plant, die Unterstützung im Oktober zu erweitern, hat jedoch in der konsultierten Dokumentation noch keinen konkreten Verfügbarkeitszeitpunkt für diese GPUs festgelegt.