Microsoft hat gerade einen großen Teil davon vorgestellt, wie es mit der Ankündigung von Muse, einem generativen KI -Modell, das Gameplay erzeugen kann, um KI für die Erstellung von Spielen zu verwenden. Während Microsoft sagt, dass es nicht vorhat, mit KI menschliche Spieleentwickler zu ersetzen, glaubt es, KI zu verwenden, um Entwicklern bei der Schaffung neuer und einzigartiger Spielerlebnisse zu helfen.
Hier kommt Muse ins Spiel. Dieses neue generative KI -Modell kann den Entwicklern helfen, Teile eines Spiels zu ideieren. Das Modell ist in der Lage, mehrere Faktoren über die Spielerfahrung sowohl auf der Erstellung als auch auf der Spielerseite zu verstehen. Laut Microsoft hat Muse ein „detailliertes Verständnis der 3D -Spielwelt“. Es ist auch in der Lage, „Spielphysik und die Reaktion des Spiels auf Akteure der Spieler zu verstehen“, sagt Microsoft.
Mit diesen Funktionen kann Muse mit KI Teile des Gameplays rendern. Es wurde in Partnerschaft zwischen Microsoft Research und Ninja Theory entwickelt, einem der First-Anbieter-Spielstudios von Microsoft. Die Ninja -Theorie ist das Entwicklungsstudio hinter Spielen wie Senuas Saga: Hellblade II, DMC: Devil May Cry und Bleeded Edge.
Das Muse -AI -Modell wurde am Blutungsrand der Ninja -Theorie ausgebildet
Damit Muse wirklich hilfreich ist, müsste Microsoft Research das Tool benötigen, um Gameplay -Umgebungen zu rendern. Dazu müsste Muse wie jedes andere KI -Modell trainieren. Während einige KI-Modelle auf fragwürdige Weise geschult wurden, haben Microsoft und seine Microsoft Research-Abteilung Schulungen mit internen Quellen durchgeführt. Insbesondere wurde Muse am Blutungsrand der Ninja -Theorie ausgebildet. Ein Multiplayer Online Battle Arena -Spiel, das im März 2020 auf PC und Xbox One gestartet wurde.
Wie der Verge feststellte, ermöglichte es Muse, „das Äquivalent von sieben Jahren des menschlichen Gameplays“ zu sammeln. Infolgedessen wurde es auf einer Milliarde Image -Action -Paare geschult. Davon abgesehen kann Muse in einer sehr hohen Auflösung immer noch kein Gameplay erzeugen. Die meisten Spiele heutzutage sind in 1080p oder mehr. Muse kann nur bis zu 300 x 180 rendern. Dies ist jedoch eine Verbesserung gegenüber dem, was zuvor möglich war.
Schnellere kreative Ideen und wiederbelebte klassische Spiele
Da plant es, dass Microsoft nicht plant, dass Muse ein Ersatz für menschliche Entwickler ist, wovor es das Modell verwenden möchte? Laut seinem Xbox Wire Post wären zwei potenzielle Verwendungszwecke eine schnellere kreative Vorstellung und die Wiederbelebung klassischer Spiele.
Der Spielentwicklungsprozess ist äußerst komplex und für einige Titel kann mehrere Jahre dauern. Muse soll dazu beitragen, bestimmte Teile des Prozesses zu beschleunigen. Laut Microsoft könnte Muse eine Möglichkeit sein, klassische Spiele wiederzubeleben. Dies wäre so, dass sie auf fast jedem modernen Gerät gespielt werden können.
„Dank dieses Durchbruchs untersuchen wir das Potenzial für Muse, ältere Rückenkatalogspiele aus unseren Studios zu nehmen und sie für jedes Gerät zu optimieren. Wir glauben, dass dies in Zukunft klassische Spiele radikal verändern könnte, um mehr Spieler zugänglich zu machen “, sagte Microsoft.
Muse befindet sich noch in den frühen Phasen ihrer Forschung, so dass es eine Weile dauern kann, bis Spieler Spiele sehen, die sie auf die eine oder andere Weise benutzt haben. Microsoft hat bereits mit KI in Spielen experimentiert. Bereits im November enthüllte es einen Xbox AI -Chatbot, der für Support -Dienste verwendet wird.