Vor einigen Tagen berichteten wir euch, wie die PlayStation 5-Emulation rasch voranschreitet, um Spiele dieser neuesten Sony-Konsole flüssiger zu gestalten. Die PS5-Emulation hat einen weiteren Schritt gemacht, und es gibt mittlerweile einige Titel dieser Konsole, die man sogar direkt auf deiner Xbox Series X spielen kann—oben allerdings befindet sich der Emulator derzeit noch in einer experimentellen Phase. Es handelt sich um eine Anpassung des bekannten KyTyPS5, die dafür modifiziert wurde, auf der Hardware der Microsoft-Konsole zu funktionieren.
PS5X ermöglicht das Ausführen von PS5-Spielen auf der Xbox Series X
Es war der Entwickler Devran Cosmo Uenal, der diese Open-Source-Version des PS5-Emulators KytyPS5 speziell für die Konsole von Microsoft angepasst hat, was zu dieser Version namens PS5X geführt hat. Derzeit läuft der neue PS5X-Emulator im Entwicklermodus und kann gegenwärtig einige Spiele wiedergeben. Unter ihnen wurden erfolgreich GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion und Quake II getestet.
Während der Tests haben diese Spiele den Xbox-Controller erkannt und einigen von ihnen steht sogar Audiospur zur Verfügung; mit Quake II konnte eine spielbarere Bildrate von etwa 25 bis 45 FPS erreicht werden. Der Emulator ist ein weiteres Gemeinschaftsprojekt, das darauf abzielt, deine Xbox Series X-Konsole breiter nutzbar zu machen—ein Tor, um Heimsoftware zu betreiben und Backups deiner PS5-Spiele zu verwenden.
PS5X muss Vulkan in DirectX übersetzen, damit es auf der Xbox funktioniert
Aber um eine verbesserte Kompatibilität zu erreichen, müssen sie das Problem der Grafikschnittstelle lösen. KytyPS5 verwendet in der PC-Version Vulkan, doch die Xbox unterstützt dies nicht. Der einzige Weg besteht darin, Vulkan nach DirectX zu übersetzen, wodurch die Vorteile der PC-Version vorerst verloren gehen, bis diese Übersetzung verbessert wird.
Derzeit handelt es sich um ein Projekt in der experimentellen Phase, und es ist sicher, dass PS5X sich in den kommenden Tagen weiterentwickeln wird, um eine größere Kompatibilität zu bieten und die Übersetzung von Vulkan nach DirectX dort zu verbessern, wo man so eine flüssigere Erfahrung bei PS5-Spielen auf der Konkurrenzkonsole nutzen kann.
Hier ist das Video, in dem es in Betrieb gezeigt wird.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und spezialisiere mich auf Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinandergenommen habe: ein 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplattenspeicher. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln nach, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössisch als auch retro, auf mehr als 20 Konsolen, die ich neben dem PC besitze.