Wenn der Veröffentlichung großer Spiele naht, nutzen die Grafikhersteller die Gelegenheit, ihre neuen Treiberversionen herauszugeben. NVIDIA hat seine Treiber auf die Version 621.01 aktualisiert, in der neue Spiele aufgenommen wurden, die mit DLSS und weiteren Technologien kompatibel gemacht wurden, um das Aussehen deiner Spiele zu verbessern. Wie bei den meisten neuen Versionen hat man auch genutzt, um einige lästige bekannte Probleme zu beheben, die in früheren Treiberversionen vorhanden waren.
NVIDIA führt DLSS 4.5 und dynamische Generierung mehrerer Frames für neue Spiele ein
Mit diesem Update 621.01 hat NVIDIA die dynamische Generierung mehrerer Frames in das neue Update von Cyberpunk 2077 eingeführt. Zusätzlich zur Aktualisierung auf DLSS 4.5 werden auch aktualisierte Versionen der Mehrfach-Frame-Generierung, der Ray-Rekonstruktion und der Superauflösung eingeführt, die mit der zweiten Generation der KI-Modelle aktualisiert werden.
Call of Duty: Modern Warfare 4 wird morgen veröffentlicht und unterstützt DLSS 4.5 sowie NVIDIA Reflex; dieser neue Treiber erweitert die Kompatibilität mit Advanced Shader Delivery, damit du das Spiel schneller starten kannst. Phantom Blade Zero ist ein weiteres Spiel, das DLSS 4.5 mit dynamischer Mehrfach-Frame-Generierung und Ray-Tracing-Rekonstruktion ab dem 28. Oktober unterstützt.
Schließlich wird Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown am 29. erscheinen und ebenfalls das volle DLSS-4.5-Paket enthalten, um die FPS-Rate auf deinem PC mit kompatiblen NVIDIA RTX-Grafikkarten zu verbessern.
Dieser neue Treiber bietet außerdem die zweite Generation von DLSS 5 in NBA 2K27, dem Spiel, das diese Technologie hervorgebracht hat. Es wurde aktualisiert, um die Verbesserungen dieser zweiten Generation zu integrieren. Jetzt ist das Modell zweimal schneller und kann bis zu 1,4-mal mehr FPS in den Grafiken der RTX 50-Serie und in den RTX-Spark-Laptops liefern.
NVIDIA korrigiert Fehler in Spielen und Probleme mit 360-Hz-Monitoren
Zusätzlich zu diesen Aktualisierungen mit Spielen hat NVIDIA auch genutzt, um einige Probleme mit Spielen und allgemein zu beheben. Diese sind:
Probleme, die in Spielen behoben wurden
- Behebung eines möglichen unerwarteten Absturzes während der Partien in Wuthering Waves, wenn NVIDIA Freestyle-Filter mit aktivierter DLSS-Frame-Generation verwendet werden.
- Korrektur eines Fehlers in Star Citizen, der das Spiel durch die Verwendung der Grafikschnittstelle Vulkan zum Absturz bringen konnte.
- Behebung eines möglichen unerwarteten Absturzes in Surviving Mars: Relaunched während des Spielens nach dem Update der NVIDIA-Treiber auf Zweig 595.
Allgemein behobene Probleme
- Auf QHD-Monitoren mit 360 Hz wurde ein Problem behoben, das zu kurzen schwarzen Flackern während des Spielens führen konnte.
- Fehler bei der Nutzung von G-SYNC Pulsar-Monitoren mit 360 Hz, der die Bildrate bis auf 320 FPS reduzieren konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der die Übertragung von Meta Horizon Link beim Anschluss über USB einfrieren ließ, wurde korrigiert.
- Ein Problem, bei dem einige ASUS-Laptops nach der Installation der NVIDIA-Treiber aus dem Zweig 620 zeitweise Helligkeitsabsenkungen erlebten, wurde behoben.
Wie wir sehen, wurden mit diesem Update auch die Lösungen übernommen, die im letzten NVIDIA HotFix-Treiber gefunden wurden.
Aktualisiere jetzt die neueste Version dieser Treiber; du kannst das komplette Paket von der Website herunterladen und nur die benötigten Module mit NVCleanstall installieren. Du kannst auch die NVIDIA-App öffnen und dort auf die neueste Version aktualisieren. Nutze es, wenn du eines dieser Spiele spielst, und nutze die neueste Technologie, um die FPS zu erhöhen, indem du einfach auf diese neue Treiberversion von NVIDIA aktualisierst.