NVIDIA arbeitet weiterhin daran, die Bildqualität und die Effizienz bei Grafiken zu erhöhen, was dem in den Grafikkarten integrierten Hardwarefundament zu verdanken ist. Die Technologie RTX Mega Geometry wurde auf Version 2.0 aktualisiert und führt eine Geometrieübertragung für Szenen mit einem hohen Detailgrad im Raytracing ein. Eine Option, die zusammen mit dem RTX Kit 2026.3 erscheint, mit Aktualisierungen anderer Tools des Unternehmens für neuronales Rendering, das Raytracing-Verfahren und die Texturverarbeitung.
RTX Mega Geometry 2.0 verbessert das Rendering von Raytracing-Szenen
RTX Mega Geometry 2.0 ermöglicht nun die Detailstufe durch unterschiedliche Geometrie-Gruppen anzupassen, je nach Bedarf der aktuellen Szene, und das Teilen der Meshes in Gruppen für das Rendering. NVIDIA hat ein Beispiel dieser Technologie gezeigt und bestätigt außerdem, dass sie auch in Gears of War: E-Day erscheinen wird, wodurch die Szenen verbessert und die Renderleistung steigt.
RTX Neural Texture Compression kommt mit Unterstützung für Windows Arm64
Die Version des Kits RTX 2026.3 bringt zudem weitere Neuheiten, wie die Beta-Version von RTX Neural Texture Compression in der Version 0.10, kompatibel mit der Preview-Version des DirectX 12 Agility SDK, das lineare Algebra enthält. Eine Option, die dabei hilft, die Tensor-Kerne der NVIDIA RTX beim Dekomprimieren von Texturen in Shadern zu beschleunigen. Zusätzlich wird die Unterstützung für Windows Arm64 ergänzt, da bald die ersten NVIDIA RTX Spark-Laptops erscheinen werden.
Das Update umfasst weitere Änderungen und Neuerungen, die NVIDIA in ihrem Blog zusammengetragen hat; hier kannst du sie einsehen.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatik-Ingenieur und meine Spezialisierung liegt in der Automatisierung und der Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinandernahm: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplattenspeicher. Ich lasse meiner Leidenschaft weiterhin freien Lauf in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössischen als auch Retro, auf mehr als 20 Konsolen, die ich neben dem PC besitze.