Einführung in die Merkmale der Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
Die AMD Radeon RX 9070 GRE ist nichts weiter als eine abgespeckte Version der RX 9070, konzipiert, um eine Preisspanne zwischen anderen Modellen dieser Generation anzugreifen und vor allem, um mit bestimmten Modellen von NVIDIA wie der RTX 5060 Ti oder sogar der RTX 5070 zu konkurrieren, mit derselben VRAM-Konfiguration von 12 GB, was zweifellos ihre auffälligste Eigenschaft ist.
Mit diesem Modell versucht AMD, das gesamte Spektrum der Mittelklasse abzudecken, mit dem klaren Ziel, einen wettbewerbsfähigen Preis zu bieten, obwohl der Einstiegspreis von 599 Euro im aktuellen Marktumfeld nicht ganz stimmig wirkt, insbesondere wenn man bedenkt, dass die Preise der Radeon RX 9000 in den letzten Wochen gesunken sind. Wie dem auch sei, wird es letztlich einen interessanten Preis zwischen den AMD Radeon RX 9060 XT mit 16 GB für 500 Euro und den derzeit 700 Euro für eine RX 9070 mit 16 GB geben.
Nada cambia a nivel de arquitectura en este modelo: sigue siendo una gráfica RDNA 4, como todas sus hermanas RX 9000. Esta generación sigue apostando por la eficiencia como uno de sus grandes argumentos y confía su rendimiento a un uso muy inteligente de la caché interna, incluyendo 48 MB de AMD Infinity Cache.
Con consumos contenidos de alrededor de los 220 W, la Radeon RX 9070 GRE llega con 48 unidades de cómputo, 12 GB de GDDR6 y la misma arquitectura RDNA 4 que encontramos en sus hermanas mayores. Puede haber recortes de hardware, pero no de funcionalidades de la plataforma: FSR 4, tercera generación de Raytracing, unidad de proceso de vídeo de vanguardia y soporte completo de conectividad de nueva generación para dar cobertura a las mejores pantallas del mercado.

Das Modell, das wir im Labor testen, ist die Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse, mit einem TDP von 220 W, werkseitig voreingestellten Taktraten, über die wir später im Detail sprechen und es testen werden, in einem mittelgroßen Format und mit einem sehr gut kühlenden Dual-Fan-Setup.
Technische Merkmale der Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
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Allgemeine Spezifikation
- Modell: AMD Radeon RX 9070 GRE
- Architektur: RDNA™ 4
- Fertigungsprozess: TSMC N4P
- Transistorenanzahl: 53,9 Milliarden
- Chip-Größe: 357 mm²
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Compute-Einheiten
- Compute-Einheiten: 48
- Raytracing-Beschleuniger: 48
- KI-Beschleuniger: 96
- Shader-Prozessoren: 3072
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Taktraten und Leistung
- Gaming-Takt der GPU: 2220 MHz
- GPU-Boost-Takt: Bis zu 2790 MHz
- FP32-Leistung (Gleitkomma einfach): Bis zu 36,1 TFLOPS
- FP16-Leistung (Halbpräzision): Bis zu 72,3 TFLOPS
- INT8 AI TOPS: Bis zu 549 TOPS
- INT4 AI TOPS: Bis zu 1097 TOPS
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Textur- und Pixelleistung
- Texturleistung (GTexel/s): Bis zu 535,7 GT/s
- ROPs: 96
- TMUs: 192
- Pixel-Füllrate (GPixel/s): Bis zu 267,8 GP/s
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Speicher
- Typ: GDDR6
- Kapazität: 12 GB
- Speichergeschwindigkeit: 18 Gbps
- Speicherbus-Schnittstelle: 192-bit
- Bandbreite: 432 GB/s
- AMD Infinity Cache™: 48 MB (3. Gen.)
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Konnektivität und Stromversorgung
- PCIe-Schnittstelle: PCIe 5.0 x16
- Gesamtstromverbrauch: 220 W
Die erneuerten Leistungsmerkmale der RDNA 4
Die RDNA-4-Architektur, hergestellt im TSMC-N4P-Knoten, bildet die Grundlage für das gesamte RX-9000-Sortiment. Selbst in ihrer GRE-Variante profitiert die RX 9070 GRE von allen strukturellen Verbesserungen, die AMD in dieser Generation eingeführt hat: leistungsstärkere Compute-Einheiten, gesteigerte Energieeffizienz und ein deutlich verbessertes Cache-Subsystem, das die praxisnahe Leistung über das hinaus erhöht, was die Rohzahlen vermuten lassen; die Rohzahlen haben sich im Übrigen zwischen dieser und der Radeon RX 7000 nicht stark verändert.

Die Raytracing-Einheiten erreichen hier die dritte Generation. Obwohl die GRE 48 davon hat im Vergleich zu 56 der Standard-9070, ist der Generationssprung bedeutend, und das sorgt dafür, dass die Raytracing-Leistung deutlich höher ist als die RDNA 3-Äquivalente der vorherigen Generation. Der intelligentere Einsatz des internen Caches jeder Recheneinheit ist der Schlüssel zu diesem Ergebnis und verdoppelt in vielen Szenarien die Leistung pro Einheit gegenüber der vorherigen Generation.
Im Bereich der künstlichen Intelligenz verfügt jede Recheneinheit über zwei Tensor-Cores der zweiten Generation, was die Gesamtzahl auf 96 Einheiten erhöht. Dadurch können FP8-Modelle bearbeitet werden, die bisher für AMD-Hardware unerreichbar waren, zusätzlich zur Verdopplung der FP16-Leistung gegenüber RDNA 3. Die KI-Verarbeitungskapazität dieses Modells nähert sich 1000 TOPS (int4 mit Sparsity) – eine bemerkenswerte Zahl für eine Grafikkarte dieser Preisklasse.
Die Konnektivität entspricht der des restlichen Sortiments: PCIe 5.0 x16, HDMI 2.1b und DisplayPort 2.1a mit Unterstützung für Bildschirme bis zu 8K bei 165 Hz oder 4K bei 480 Hz. AMD hat auch seine Videoverarbeitungseinheiten mit verbesserter AV1-Kodierung und -Decodierung überarbeitet und damit zu den besten Lösungen des aktuellen Marktes aufgeschlossen.
| VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
| Dekodierung | 4K210 | 4K330 | 4K210 | 4K240 |
| 8K48 | 8K48 | 8K60 | ||
| (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8b) | (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10/12b) | |
| Kodierung | — | 4K180 | 4K180 | 4K240 |
| (4:2:0 8b) | 8K48 | 8K60 | ||
| (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10b) |
Spezifikationen der Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
Die RX 9070 GRE basiert auf 48 Recheneinheiten, begleitet von 96 KI-Beschleunigern und 48 Raytracing-Einheiten. Die Reduktion gegenüber der Standard-9070 besteht aus acht Recheneinheiten, was praktisch zu einem Rohleistungsschnitt von rund 15 % führt, obwohl dies von der Anwendung oder dem Spiel abhängt, das wir ausführen.

Der Speicher ist die andere große Veränderung: 12 GB GDDR6 mit 192-Bit-Bus bei 18 Gbps, was eine effektive Bandbreite von 432 GB/s ergibt. Der Sprung von 256 auf 192 Bit gegenüber der 9070 hat direkte Auswirkungen auf die Fähigkeiten der Karte, bei höheren Auflösungen zu arbeiten. Daher ist AMD klar, wen dieses Modell empfiehlt: Spieler mit Auflösungen 1440p oder niedriger, die die große Masse der aktuellen Nutzer darstellen. Es sind 12 GB, jedoch ausreichend für dieses Auflösungsziel, einschließlich AAA-Spiele mit hohen Textur-Qualitäten auf dem Bildschirm. Wir sehen derzeit andere Beispiele auf dem Markt mit dieser Speicherbus-Konfiguration, wie die NVIDIA RTX 5070 oder die Intel Arc B580.
| Spezifikation | RX 7900 GRE | AMD Radeon RX 7900 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | AMD Radeon RX 9070 GRE | AMD Radeon RX 9070 | AMD Radeon RX 9070 XT |
| Architektur | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 |
| Fertigungsprozess | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC N4P | TSMC N4P | TSMC N4P |
| Transistorenanzahl | 57,7 Milliarden | 57,7 Milliarden | 57,7 Milliarden | 53,9 Milliarden | 53,9 Milliarden | 53,9 Milliarden |
| Chip-Größe | 300 mm² | 304 mm² | 300 mm² | 357 mm² | 357 mm² | 357 mm² |
| Compute-Einheiten | 80 | 84 | 96 | 48 | 56 | 64 |
| Raytracing-Beschleuniger | 80 | 84 | 96 | 48 | 56 | 64 |
| KI-Beschleuniger | 0 | 0 | 0 | 96 | 112 | 128 |
| Shader-Prozessoren | 5120 | 5376 | 6144 | 3072 | 3584 | 4096 |
| Gaming-Takt der GPU | 1880 MHz | 2025 MHz | 2365 MHz | 2220 MHz | 2070 MHz | 2400 MHz |
| GPU-Boost-Takt | 2245 MHz | 2394 MHz | 2498 MHz | Bis zu 2790 MHz | Bis zu 2520 MHz | Bis zu 2970 MHz |
| FP32-Leistung (Präzision einfach) | 46 TFLOPS | 51 TFLOPS | 61 TFLOPS | Bis zu 36,1 TFLOPS | Bis zu 36,1 TFLOPS | Bis zu 48,7 TFLOPS |
| FP16-Leistung (Halbpräzision) | 92 TFLOPS | 102 TFLOPS | 122 TFLOPS | Bis zu 72,3 TFLOPS | Bis zu 72,3 TFLOPS | Bis zu 97,3 TFLOPS |
| INT8 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Bis zu 549 TOPS | Bis zu 578 TOPS | Bis zu 779 TOPS |
| INT4 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Bis zu 1097 TOPS | Bis zu 1155 TOPS | Bis zu 1557 TOPS |
| Texturleistung (GTexel/s) | 718 | 804 | 959 | Bis zu 535,5 GT/s | Bis zu 564,5 GT/s | Bis zu 760,3 GT/s |
| ROPs | 160 | 192 | 192 | 96 | 112 | 128 |
| TMUs | 320 | 336 | 384 | 192 | 224 | 256 |
| Pixel-Füllrate (GPixel/s) | 359 | 460 | 480 | Bis zu 268,2 GP/s | Bis zu 322,6 GP/s | Bis zu 380,2 GP/s |
| AMD Infinity Cache | 64 MB | 80 MB | 96 MB | 48 MB (3. Gen.) | 64 MB (3. Gen.) | 64 MB (3. Gen.) |
| Speicher | 16GB GDDR6 | 20GB GDDR6 | 24GB GDDR6 | 12GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
| Speichergeschwindigkeit | 18 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 18 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps |
| Speicherbus-Schnittstelle | 256-bit | 320-bit | 384-bit | 192-bit | 256-bit | 256-bit |
| Bandbreite | 576GBps | 800GBps | 960GBps | 432GBps | 644GBps | 644Gbps |
| PCIe-Schnittstelle | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Gesamtenergieverbrauch | 260 W | 300 W | 355 W | 220 W | 220 W | 304 W |
Die Referenz-Boost-Taktung beträgt 2790 MHz, was tatsächlich die Standard-9070 in diesem Bereich übertrifft (2520 MHz), obwohl die größere Anzahl aktiver Einheiten in der 9070 ihre Gesamtleistung gegenüber der Standardvariante erhöht. Die Radeon RX 9070 GRE verfügt über 3072 Shader-Einheiten; die RX 9070 hat 3584.
Der Verbrauch bleibt bei den gleichen 220 W TDP wie die 9070, gespeist über zwei 8-Pin-PEG-Stecker, die darüber hinaus ausreichend Spielraum bieten. Die PCIe 5.0-Stromversorgung könnte zusätzliche Leistung liefern, wird aber selten genutzt, um nicht von der Hauptplatine abhängig zu sein.

Die Video-Konnektivität entspricht dem Standard dieser Generation: drei DisplayPort 2.1a-Anschlüsse, die Monitoren bis 8K bei hoher Frequenz gerecht werden, und ein HDMI 2.1b-Port mit Unterstützung für bis zu 120 Hz bei 8K. Eine ausgezeichnete Ausstattung für eine Karte dieser Preisklasse.
Das Design der Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse
Sapphire hat das maßgefertigte PCB-Design und das Kühlsystem seiner PULSE AMD Radeon RX 9070 wiederverwendet, was keineswegs schlecht ist, bedenkt man, dass es Grafikkarten mit ähnlichem Verbrauch gibt, eine mit einer dichteren Architektur und die andere mit etwas mehr Arbeitsfrequenz. Die Sache ist, dass dieses massige Design, in einer großen und voluminösen Karte, der Marke ermöglicht, dieses Modell mit etwas werkseitigem Overclock zu präsentieren und zudem enormes Potenzial zu bieten.
Potenzial besteht nicht nur darin, hohe maximale und konstante Taktraten zu erreichen, sondern auch die Leistung der Karte mit einem wirklich guten Geräusch- und Temperaturverhalten zu balancieren. Dazu setzt die Marke verschiedene Techniken ein, basierend auf ihrer umfangreichen Erfahrung mit Grafikkarten auf AMDs Radeon-Chipsätzen.
Vom Design des Kühlers wird sorgfältig ausgearbeitet: ein großer Aluminiumkühlkörper, der durch Heatpipes betrieben wird, mit einem vollständigen Kühlbereich im hinteren Bereich. Dies wird durch das kurze PCB ermöglicht. Sapphire setzt direkte Kontaktzonen über dem gesamten PCB zum Kühlkörper ein, einschließlich GPU, VRM und Speicher; und außerdem eine Metall-Backplate, die zusätzliche Kühlung bietet und das Ganze zusätzlich versteift, um es robuster und stabiler zu machen.

Zur Belüftung des Ganzen setzt Sapphire zwei große Lüfter mit 100 mm Durchmesser ein, die vorne und hinten an der Grafikkarte positioniert sind. Der zweite Lüfter hat, wie bereits erwähnt, einen vollständigen Luftdurchsatz durch den gesamten Kühlkörper. Die Lüfter bestehen aus einem axialen Block mit neun neu gestalteten Schaufeln, um den Luftstrom dank signifikant reduzierter Reibung zu erhöhen. Ermöglicht wird dies durch ein Kugellager und ein vollständiges Stopp-System im Leerlauf.

Die Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse verwendet zwei PCI Express-Stromanschlüsse mit jeweils 8 Pins, sodass sie vollständig mit Netzteilen kompatibel ist, die nicht die neuen 12V-6×2-Anschlüsse von ATX 3.0 oder ATX 3.1 unterstützen. Jeder Anschluss ist mit eigenen Sicherungen geschützt, damit eine Reparatur der Karte einfach und zugänglich bleibt.

Der gesamte Block ist verstärkt und ermöglicht eine bevorzugte Befestigung für Arbeitsstationen. Die Front-Konnektivität umfasst die erwarteten Anschlüsse, insgesamt 3 vollformatige DisplayPort-Anschlüsse und einen HDMI-Anschluss im gleichen Format. Sapphire weiß, wie man eine AMD Radeon-Grafikkarte herstellt; es ist ein klassischer Systemintegrator der Marke, und dies zeigt sich in den guten Frequenzresultaten, die wir in unseren Tests festgestellt haben.

Verhalten der Karte und Übertaktung
Der Boost-Takt dieser GPU liegt bei rund 2800 MHz, mit einem stabilen Gaming-Takt von 2220 MHz. In diesem Sapphire-Modell finden wir deutlich großzügigere Werte. Unsere Turbo-Taktraten, ohne irgendwelche Parameter der Karte zu verändern, liegen bei ca. 2950 MHz, mit einem Verbrauch etwas höher als vom Hersteller angegeben, etwa 240–250 W. Diese Frequenz bewältigt die Sapphire AMD Radeon RX 9070 GRE Pulse wirklich gut, mit einem Geräuschpegel unter 40 dBA und Hotspot-Temperaturen unter 80 Grad sowie Gesamttemperaturen unter 60 Grad.

Diese Werte sind wirklich gut, aber nicht endgültig, denn wenn man der Karte mehr Spielraum für Leistung gibt, lässt sich eine zusätzliche Steigerung von 10 % erreichen, und ohne Spannungen zu korrigieren, können wir stabile Turbo-Frequenzen von 3150 MHz erreichen. Sehr gute Ergebnisse, fast 250 MHz mehr als unsere bisherigen Höchstwerte in unseren Tests zur Radeon RX 9070. Dadurch besitzt sie eine höhere Belastungsfähigkeit und erreicht diese, indem der Verbrauch etwas erhöht wird, mit 260 W Last. Was wir nicht beobachten, ist ein Einfluss auf Temperatur oder Geräusch, da die Lüfter konstant etwa 2000 rpm laufen.

Leistung in FSR 4
Die AMD Radeon RX 9070 GRE unterstützt FSR 4, dem neuen Algorithmus von AMD, der auf EPYC-Serverplattformen mit Instinct-Beschleunigern trainiert wurde, und dies ist zweifellos eine der wichtigsten Stärken. Wie im Rest der RX-9000-Familie wird FSR 4 treiberseitig aktiviert für jedes Spiel, das bereits FSR 3.1 unterstützt, ohne dass der Entwickler zusätzliche Anpassungen vornehmen muss.
Das FSR Gaming-Technologies-Ökosystem dieser Generation ist umfangreich. FSR-Upscaling mit Machine Learning liefert schärfere und detailreichere Bilder aus niedrigeren Renderauflösungen. FSR-Frame-Generation verwendet ein neuronales Netzwerk, das in anspruchsvollen Spielszenen trainiert wurde, um zusätzliche Frames intelligent einzufügen und die Fluidität auch bei starker Belastung zu bewahren. Dennoch ist deutlich, dass AMD hier im Vergleich zu seinen Konkurrenten etwas später dran ist, auch Intel bietet Modi mit 4 Frames pro realem Frame an und NVIDIA erhöht die Zahl derzeit auf bis zu 6 in seinen RTX-50-Gamings.

Aber auf Qualitätsebene bietet AMD viele zusätzliche Verbesserungen wie das FSR Ray Regeneration, das als neuronaler Rauschreduzierer für Raytracing und Pfade fungiert und Eingaben mit Defekten in saubere Bilder für das Upscaling verwandelt. Und FSR Radiance Caching reduziert die Renderzeit in Szenen mit komplexer globaler Beleuchtung, ohne visuelle Treue zu opfern.
In der Praxis ist der Unterschied zwischen FSR 3.1 und FSR 4 bei dieser Karte spürbar, insbesondere in Szenen mit viel globaler Beleuchtung. Die Bildqualität verbessert sich deutlich und Bewegungsartefakte werden signifikant reduziert. Darüber hinaus wird AMD diese Verbesserungen auch seinen Radeon RX 7000 im Juli anbieten, was eine hervorragende Nachricht ist.

In der reinen Rasterisierung befindet sich die RX 9070 GRE in einer interessanten Position am Markt. Ihre Leistung ist etwas höher als die GeForce RTX 5060 Ti 16 GB von NVIDIA, ihrem direktesten Konkurrenten im Preisbereich, und liegt nicht weit entfernt von der Leistung der Standard-9070 in den meisten Titeln, wobei der Unterschied in den Compute-Einheiten Gewicht hat, wie es die Zahlen vermuten lassen, und sie sogar die RTX 5070 von NVIDIA herausfordern, die zu den ausgewogenen Grafikkarten ihrer Generation gehört.
Die 128 ROPs garantieren eine gute Handhabung der Pixellast, was sich in einer soliden Leistung auch in Titeln mit älteren Motorn oder APIs wie DirectX 9 äußert. Die große Menge an verfügbarem Cache — fast 60 MB insgesamt, verteilt auf vier Ebenen, vom L0 bis L3 — ist zweifellos einer der wichtigsten Fortschritte dieser Generation, mit einem wirklich effizienten zweiten Generation AMD Infinity Cache, der in diesem Modell insgesamt 48 MB umfasst.

Wenn man die Framerate in 4K maximieren möchte, werden Hypr-RX oder FSR weiterhin in den anspruchsvollsten Titeln nötig sein. Aber in 1440p meistert die GRE praktisch alle aktuellen Spiele bei hohen Qualitätseinstellungen gut, genau dahin zielt AMD mit dieser neuen GPU.
Testausrüstung:
3DMark FSR 2-Feature-Test 4K

Call of Duty: BlackOps 6 Multi Calidad Ultra FSR4

Wallhammer 40000: Space Marine 2 FSR4

Doom: The Dark Ages. FSR3.1

Rendimiento en Rasterización
Pruebas RT sin DLSS en 4k

Ashes of the Singularity (DX12) 1080

DOOM (Vulkan) ultra 1080

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080

Battlefield 1 (DX12) ultra 1080

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1080

Battlefield V (DX12) ultra 1080

Doom Eternal ultra 1080

Flight Simulator Ultra 1080

Ashes of the Singularity (DX12) 1440

DOOM (Vulkan) ultra 1440

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1440

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1440

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1440

Battlefield 1 (DX12) ultra 1440

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440

Battlefield V (DX12) ultra 1440

Doom Eternal ultra 1440

Flight Simulator Ultra 1440

Ashes of the Singularity (DX12) 2160

DOOM (Vulkan) ultra 2160

Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160

Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160

Battlefield 1 (DX12) ultra 2160

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160

Battlefield V (DX12) ultra 2160

Doom Eternal ultra 2160

Flight Simulator Ultra 2160

3DMark Speed Way (1440p)

3DMark Steel Nomad (4K)

3DMark Port Royal (1440p)

3DMark Time Spy (1440p)

3DMark Time Spy Extreme (2160p)

3DMark Fire Strike (1080p)

3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

Analyse und Fazit
Diese GPU ist weder überraschend noch hinsichtlich der Leistung; sie war bereits auf dem chinesischen Markt verfügbar, und ihre Fähigkeiten waren gut bekannt. Im westlichen Markt ist sie jedoch eine interessante Neuheit, da sie ein solides AMD-Angebot für den Bereich der mittleren Auflösungen ergänzt.

Es wird interessant zu beobachten, wie sie sich preislich positioniert, zumal AMD offensichtlich begonnen hat, die Verkaufspreise seiner Karten zu senken und so einen Markt zu stabilisieren, der bestimmte Produktkategorien stark getroffen hat. Dieses Modell ist weniger attraktiv für KI-Anwendungen, doch bietet es eine ordentliche Rechenleistung und kann zweifellos für lokale, leichte Modelle dienen, mit denen man in diese Welt einsteigt. Und ja, es ist geeignet für jene, die eine Mittelklasse-Grafikkarte mit gutem Verhalten bei 1080p und 1440p suchen.

Es bleibt abzuwarten, ob AMD neben der Qualität von FSR 4.1 endlich einen quantitativen Sprung durch Generierung mehrerer Frames pro echten Frame bieten kann. Zwei Frames pro Frame erscheinen uns bereits zu wenig; dennoch sollten wir alle die echten Fähigkeiten der Hardware neu bewerten und nicht die von KI-Algorithmen erzeugten.