Sony setzt weiterhin auf Patente für seine Heimunterhaltungssysteme, die allgemein als PlayStation 5 bekannt sind. Zwar können diese Patentanmeldungen auch mit zukünftigen Geräten zusammenhängen, wie etwa mit steuerungen ohne Tasten, die wir zuvor gesehen haben. Diesmal dreht sich die Patentanmeldung um das Maschinelle Lernen, wodurch Bossgegner in Spielen aus deinen Reaktionszeiten und deinen Wiederholungsversuchen lernen, um sie zu besiegen.
Sony patentiert KI-angepasste Nichtspieler-Charaktere in Videospielsystemen
Der Patentanmeldung trägt den Namen KI-angepasster Nichtspieler-Charakter für ein Videospielsystem, eingereicht im März des vergangenen Jahres und am 1. Oktober veröffentlicht. Die Patentanmeldung arbeitet dadurch, dass sie die persönlichen Daten des Spielers sammelt, wenn er auf einen NPC trifft, diese an ein Modell des Maschinellen Lernens weitergibt und das erfasste Verhalten dieses Charakters entsprechend anpasst.
Die Patentanmeldung beschreibt präzise das Verhalten dieser Technologie, die darauf abzielt, das Schwierigkeitsniveau für alle Arten von Spielern anzupassen. Sie wäre in der Lage, die Reaktionszeit des Spielers, den Prozentsatz erfolgreicher Ausweichangriffe und der Blockierungen zu erfassen. Ebenso würden verwendete Waffen und Munition festgehalten. Eine wichtige Kennziffer wäre die Anzahl der Versuche, die benötigt wurden, um den Boss zu besiegen, ein Level zu bestehen oder die Schlacht zu gewinnen — ein System, das die Schwierigkeit nach einigen vergeblichen Versuchen anpassen könnte.

Die Technologie könnte auch Dialoge, Aussehen und Stimmen anpassen
Aber nicht nur die Schwierigkeit bezieht sich darauf; Sony erwähnt in der Patentanmeldung auch, dass weitere Elemente jenseits der Kämpfe angepasst werden könnten. Es wird beschrieben, dass basierend auf den erfassten Daten auch Dialoge, das Aussehen der Charaktere und sogar deren Stimmen modifiziert werden könnten.
Die Modifikation des Spiels kann vor Spielbeginn erfolgen, in Echtzeit während der Datenerhebung oder auch anschließend für eine zukünftige Partie.

Por el momento esta solicitud va mucho más allá de esto, y Sony todavía no ha obtenido la patente, además no se sabe si esto se podría aplicar por software o por hardware. Tampoco se sabe cómo podría aplicarse esta nueva tecnología, si es que alguna vez llega a buen puerto. Un sistema que parece interesante para adaptar la dificultad y la historia a cada jugador haciendo uso de las nuevas tecnologías.