In einer überraschenden Ankündigung während seiner CES 2024-Präsentation stellte Sony ein neues am Kopf montiertes XR-Display und Controller vor, die für die „Erstellung räumlicher Inhalte“ konzipiert sind. Obwohl es keinen offiziellen Namen gibt, verfügt das Headset über ein mattgraues Finish, das an das PSVR2 erinnert, und über zwei nach außen gerichtete Kameras an der Vorderseite. Die Hardware richtet sich an YouTuber und Künstler und soll später im Jahr 2024 auf den Markt kommen. Preisdetails werden noch bekannt gegeben.
Das XR-Headset läuft auf dem Snapdragon XR2+ Gen 2-Chip von Qualcomm, sodass kein angeschlossener Computer erforderlich ist. Das Gerät verfügt über zwei 4K-OLED-Mikrodisplays und verspricht ein „gestochen scharfes Seherlebnis“ und „intuitive Interaktion für 3D-Design“. Sony sieht das Headset als Werkzeug für Profis, ähnlich wie seine Reihe professioneller Kameras und Geräte. Das Headset verfügt über eine „Video-See-Through“-Funktion. Es ist mit sechs Kameras und Sensoren ausgestattet, um Benutzer- und Raumverfolgung für Mixed-Reality-Erlebnisse zu ermöglichen.
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Dieses neue XR-Headset von Sony ermöglicht die Erstellung räumlicher Inhalte mit einigen coolen Steuerungsfunktionen
Zum Lieferumfang des XR-Headsets gehören zwei Controller: ein „Ring-Controller“ zum Manipulieren von Objekten und ein „Zeige-Controller“ für traditionellere Zeigeinteraktionen. Sony stellt sich vor, dass Entwickler beide Controller zusammen mit herkömmlichen Eingabegeräten wie Tastaturen verwenden, um 3D-Modelle in Echtzeit zu erstellen. Das Unternehmen hat die Balance des Headsets durch eine Schwerpunktverstellung verfeinert. Sie können den Displayteil auch nach oben klappen und aus Ihrem Sichtfeld entfernen. Es ermöglicht nahtlose Übergänge zwischen der virtuellen und der physischen Welt.
Sony positioniert das XR-Headset eher als kreatives Werkzeug denn als direkten Konkurrenten von Apples Vision Pro und zielt auf die Erstellung räumlicher Inhalte ab, ähnlich wie Microsofts HoloLens. Sony zeigte einen Benutzer, der einen zweibeinigen Roboter manipuliert und seinen Arm über das Headset und die Controller steuert. Das Unternehmen legt Wert auf die Möglichkeit, Arbeiten aus der Ferne über Kreativ-Apps von Drittanbietern zu überprüfen und gemeinsam daran zu arbeiten.
Während die Ankündigung (über The Verge) einen ersten Einblick gewährte, werden weitere Details und praktische Erfahrungen während der Veranstaltung am Stand von Sony verfügbar sein.