Man kann nicht leugnen, dass die Künstliche Intelligenz den Markt für Informationstechnik, Elektronik und Telekommunikation unter anderem grundlegend verändert. Zwar hinterlässt sie einen faden Beigeschmack wegen der hohen Preise, die einige Bauteile auf dem Markt annehmen, doch gleichzeitig bietet sie enormes Potenzial für viele Aufgaben. Zumindest hat sich Sony dies mit seiner neuesten Patentanmeldung vorgestellt: eine PlayStation-Konsole, die sich mithilfe von KI eigenständig reparieren lässt.
Sony stellt sich eine PlayStation vor, die sich mit KI selbst repariert
Diese Idee findet nicht nur in den Konsolen des japanischen Konzerns Anwendung, sondern gilt auch für weitere Geräte der Marke. Die Patentanmeldung beschreibt, dass ein Sistema von KI nötig wäre, um Softwareprobleme autonom zu diagnostizieren und zu lösen auf seinen PlayStation-Konsolen und anderen Geräten der Marke.
Die Patentanmeldung beschreibt, wie ein Cloud-Server die angeschlossene Hardware überwacht und dabei mit einem Sprachmodell arbeitet, das eine Diagnose liefert, die auf das erkannte Problem zugeschnitten ist, und anschließend automatisch eine Lösung anwendet. Sollte das Problem nicht behoben werden können, wird es protokolliert, damit ein Ingenieur es manuell überprüfen kann.
Das KI-System könnte auch Fernseher, Kameras und Kopfhörer von Sony reparieren
In der Patentanmeldung werden neben den PlayStation-5-Konsolen auch Sony-Fernseher, seine Kameras und sogar Kopfhörer erwähnt. Ein Dienst, der, falls er jemals Realität wird, Sony helfen könnte, die Zahl der Einsätze des technischen Kundendienstes zu senken. Zugleich wird die Sicherheit infrage gestellt, denn diese KI könnte eine Firmware an Millionen von PlayStation-5-Konsolen, Fernsehern oder Kameras ausliefern, wodurch ein Fehler diese Geräte unbrauchbar machen könnte.

Das Patent zur automatischen Reparatur von Sony wurde abgelehnt
Glücklicherweise wurde der Antrag vom Prüfer des US-Patents- und Markenamts abgelehnt, weshalb es sehr unwahrscheinlich ist, dass er jemals Realität wird. Insbesondere hat Sony Patente eingereicht, die scheinbar niemals Früchte tragen werden, futuristische Patente mit seltsamen Konzepten, die ihre Geräte betreffen und vor allem versuchen, den Markt für Videospiele oder Kino zu revolutionieren.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinander nahm: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Meine Leidenschaft lasse ich weiterhin in die technischen Artikel einfließen, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Freizeit widme ich Videospielen, sowohl zeitgenössischen als auch Retro-Titeln, auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, neben dem PC.