Valve arbeitet beständig daran, sein Betriebssystem SteamOS auch außerhalb seines Hardware-Ökosystems auf weitere Geräte zu bringen. SteamOS läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Drittgeräten, und Entwickler werden künftig über mehr Leistungsdaten verfügen, um die Spiele anhand dieser Statistiken zu optimieren. Zusätzlich zur Datenerfassung durch Berichte zur Bildrate erhalten Entwickler künftig auch Zugriff auf Leistungsinformationen einzelner Spielabschnitte.
SteamOS wird mehr Leistungsdaten der Spiele sammeln
Die Daten werden weiterhin anonym erhoben, und vorerst wird diese Information von den Steam Deck-Konsolen aus analysiert, die die notwendige Genehmigung erteilen. Die neuen Daten ermöglichen einen präziseren Blick auf die FPS, die jedes Spiel bietet, und zeigen den Entwicklern den Anteil des Spiels, der mit einer bestimmten FPS-Geschwindigkeit läuft. Das liefert mehr Einblick in die reale Leistung des Spiels bei einer bestimmten Hardwarekonfiguration, ohne auf den Durchschnitt der FPS angewiesen zu sein, der verwirrend sein kann.
Die Entwickler können die Spiele besser für SteamOS optimieren
Zunächst wird man mit der Steam Deck beginnen, doch wird diese Datenerhebung bald auch auf weitere Geräte mit SteamOS ausgeweitet, sowohl Valve-eigene als auch von Drittanbietern. Mit einer derart verteilten Datengrundlage wird die Information transparenter, damit Entwickler an der Optimierung ihrer Spiele für Valves Hardware und andere Geräte arbeiten können, die SteamOS ausführen.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer auseinander nahm: einen 386 DX 40 mit 4MB RAM und 210MB Festplatte. Diese Leidenschaft lasse ich in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe, weiterleben. Die meiste Freizeit verbringe ich mit Videospielen, sowohl zeitgenössische als auch Retro, auf den über 20 Konsolen, die ich besitze, neben dem PC.