Valve hat vor kurzem das jüngste Produkt der drei angekündigten für Ende 2025 vorgestellt, die Steam Frame. Diese neue VR-Brille ist bereits zur Reservierung verfügbar, unter bestimmten Bedingungen. Nachdem die Arbeiten abgeschlossen sind, kann sich Valve nun darauf konzentrieren, eine zweite Generation ihrer tragbaren Konsole anzubieten, die den Erfolg der Valve-Hardware, dem Steam Deck, eröffnete. Valve hat bestätigt, dass die aktuelle RAM-Krise ihre Pläne für eine Steam Deck 2 nicht beeinflusst hat.
Valve arbeitet weiter an einer Steam Deck 2 mit einem großen Leistungsaufschlag
Valve betont weiterhin, dass sie eine neue Steam Deck 2 mit einem großen Leistungsanstieg anstreben und daran arbeiten, sie den Nutzern bereitzustellen. In einem IGN-Interview sagte einer der Valve-Entwickler, Pierre-Loup Grifais, dass der RAM-Preis die Entwicklung dieses kommenden Geräts nicht beeinträchtigt habe. Vielmehr wartet Valve und prüft, wie und wann es eine neue Steam Deck mit diesem bemerkenswerten Leistungsanstieg anbieten kann.
Aber momentan gibt es noch kein annäherndes Datum, wann die Steam Deck 2 das Licht der Welt erblicken wird, obwohl bekannt ist, dass Valve irgendwann eine Nachfolge herausbringen wird. Der Hersteller bleibt darauf fokussiert, einen deutlichen Leistungszuwachs zwischen den beiden Generationen zu erreichen, der über eine bloße Hardware-Aktualisierung hinausgeht, um der neuen Version mehr Leistung zu verleihen.
Der RAM-Preis könnte den Start der Steam Deck 2 beeinflussen
Auch der aktuelle Preis der Steam Deck kommt ins Spiel, denn er hat ihren Reiz und die Verkaufszahlen durch den deutlichen Preisanstieg in den letzten Wochen stark geschmälert. Die ursprüngliche Steam Deck begann bei kaum 400 Euro, Aufbereitete Optionen lagen unter 300 Euro.
Auch die RAM-Krise hat die Entwicklung vermutlich nicht beeinträchtigt; sie könnte wie geplant umgesetzt werden, auch wenn RAM und SSDs derzeit astronomische Preisniveaus erreichen. Was jedoch beeinträchtigen könnte, ist das Veröffentlichungsdatum und der Verkaufspreis, der höher ausfallen könnte als erwartet, wie es bei den Steam Frames der Fall war.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und spezialisiere mich auf Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer öffnete: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft in den technischen Artikeln freien Lauf, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen – zeitgenössische und Retrospiele – auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, neben dem PC.