Xbox ermöglicht die Umwandlung physischer Xbox One- und Series X|S-Spiele in digitale Kopien ab dem 31. August

Oscar

Wie wir vor einigen Tagen angekündigt hatten, hat Microsoft auf dieser Gamescom 2026 seine neue Funktion vorgestellt, mit der du deine physischen Spiele in digitale Form umwandeln kannst. Diese neue Funktion wird zur Probe über den Insider-Kanal ab dem kommenden Montag, dem 31. August verfügbar sein. Tausende von Xbox-One- und Xbox-Series-X/S-Spielen werden zur digitalen Kopie konvertierbar sein, die du auf anderen Geräten verwenden kannst.

Tausende Xbox-Spiele können in digitale Kopien umgewandelt werden

Tausende Spiele können sich für eine digitale Kopie qualifizieren, aber nicht alle Spiele werden kompatibel sein. Um diese Funktion zu nutzen, musst du lediglich dein kompatibles Spiel in der Xbox One oder Series X/S einsetzen und das Spiel starten. Dadurch erhältst du eine digitale Lizenz mit allen Rechten, wie Xbox Play Anywhere oder Xbox Cloud Gaming. Eine Funktion, die zur Erhaltung der Videospiele beitragen wird und die darüber hinaus deine Bibliothek an Spielen auf mehr Geräten erweitern wird, während das Xbox-Ökosystem immer mehr Geräte erreicht.

Die digitale Lizenz folgt der Disc, wenn sie verkauft oder übertragen wird

Eine große Liste kompatibler Spiele, die Microsoft noch nicht bestätigt hat, aber wir wissen, dass die meisten Discs kompatibel sind, mit Ausnahme der ersten Exemplare, die möglicherweise nicht die notwendigen Informationen enthalten, um eine digitale Lizenz zuzuweisen. Microsoft versichert, dass sie mit Tausenden von Spielen beginnen und in Zukunft weitere hinzufügen werden. Wenn die Disc verkauft oder übertragen wird, geht die Lizenz mit dem neuen Besitzer und wird seiner Bibliothek hinzugefügt.

Die Funktion wird am 31. August für Xbox Insider verfügbar sein

Du kannst diese neue Funktion ab dem kommenden Montag, dem 31. August testen, vorausgesetzt, du befindest dich im Insider-Kanal.

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.