Einführung in die Merkmale der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G
Die heute getestete GPU bleibt, anderthalb Jahre nach ihrer Einführung, der bemerkenswerteste Gaming-Leistungssprung seit Langem. Doch das Spezielle an diesem konkreten Exemplar liegt nicht primär im Chip selbst, der identisch mit dem ist, was jede RTX 5090 verbaut, sondern darin, wie stark er vom Referenzmodell von NVIDIA abweicht. Im Verlauf des Tests werden wir sehen, dass der Sprung dieser AORUS INFINITY im Wesentlichen in all dem liegt, was Gigabyte rund um die GPU aufgebaut hat.
Was die Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G besonders macht, ist nicht allein der Chip, sondern alles, was Gigabyte drumherum entwickelt hat. Die AORUS INFINITY ist die Edition, die Gigabyte zum 40-jährigen Jubiläum reserviert hat, eine limitierte Auflage, gedacht für diejenigen, die das Beste vom Besten wollen, ohne Kompromisse – weder beim Silizium noch beim Design. Es ist kein GAMING OC oder MASTER mehr, sondern der Krönungsteil der gesamten Baureihe, mit einem ganz anderen Design als jede andere RTX 5090 auf dem Markt, inklusive der Referenzkarte von NVIDIA, kombiniert eine massive und ausgeklügelte Kühlung mit einem vergleichsweise kompakten Formfaktor, zumindest deutlich kompakter als andere exklusive Modelle der direkten Konkurrenz.
Dennoch müssen wir daran erinnern, dass diese GPU vollständig auf KI setzt, um ihre Ergebnisse zu erzielen, mit ausreichender Kapazität, um Berechnungen von KI-Modellen durchzuführen, was NVIDIA ermöglicht hat, die Generierung mehrerer Frames pro einem echten Frame mittels KI zu realisieren, bis zu fünf Frames, die „aus dem Nichts“ durch KI berechnet werden mit vorausschauenden Algorithmen zur Bewegungs-Korrektur und zur Latency-Verbesserung.

Diese Karte bietet mithilfe von DLSS eine wesentlich höhere Leistung als das native Rendering, mit geringerer Latenz und behebt typische Darstellungsprobleme der Frames-Vorläufer-Generationen von DLSS. Und das alles in einer Grafikkarte, die das übliche Gigabyte-Design durchbricht, mit einem einzigen 16-poligen Gen5-Anschluss senkrecht ausgerichtet, dem sehr ähnlich zum Referenz-RTX 5090 von NVIDIA, und kompatibel sowohl mit dem neuen ATX 3.1 12V-2×6 als auch mit dem ATX 3.0 12VHPWR.
Technische Eigenschaften der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G
Grafikkarte
Kernfrequenz (Core Clock)
- 2730 MHz
- Referenzfrequenz: 2407 MHz
CUDA-Kerne
Speicher
- 32 GB GDDR7
- Geschwindigkeit: 28 Gbps
- Speicherschnittstelle: 512 Bit
Schnittstelle
Maximale digitale Auflösung
Gleichzeitige Bildschirme
Abmessungen
- Länge: 330 mm
- Breite: 145 mm
- Höhe: 65 mm
Format
Kompatible APIs
- DirectX 12 API
- OpenGL 4.6
Empfohlene Stromversorgung
Stromanschluss
Videoausgänge
- 3 × DisplayPort 2.1b
- 1 × HDMI 2.1b
Inklusive Zubehör
- Schnellstart
- Garantiekarte
- Adapter 12V-2×6 auf 4 × PCIe 8-polig
- Metall-AORUS-Aufkleber
- AORUS-Handschuhe
- Grafikkarten-Halter (VGA Holder Kit)
- Pinzetten (Tweezers)
Schlüssel der Blackwell-Architektur
Die Architektur NVIDIA RTX Blackwell umfasst eine Reihe von Innovationen, die darauf abzielen, Grafik, Ray Tracing, künstliche Intelligenz und Energieeffizienz zu revolutionieren. Diese sind die wichtigsten, wenn auch keineswegs alle; sie werden in den folgenden Abschnitten detailliert vorgestellt. Auf eine tiefe architektonische Einführung verzichte ich hier, da wir bereits in einem anderen Artikel ausführlich darauf eingegangen sind.

Neue Shader Model (SM) Merkmale für Neural Shading. Die fünfte Generation der RT-Kerne und die vierte Generation der Tensor-Kerne verbessern und beschleunigen die neuronale Renderkraft und führen Modelle der Transformation ein, die zuvor nicht verfügbar waren, basierend auf Standardmodellen sowie schnellen Reaktionsmodellen wie FP4.

Die SM-Architektur (Streaming Multiprocessor) von Blackwell verdoppelt die Leistung ganzer Integer-Operationen pro Taktdurchlauf, was insbesondere den Bereichen zugutekommt, die Adressgenerierung betreffen – entscheidend für die neuen neuronalen Shading-Einheiten.
NVIDIA Max-Q wird auch bei Desktop-GPUs von NVIDIA präsent sein. Blackwell führt fortschrittliche Funktionen zum sektorweisen Abschalten (Power Gating) und neue Split-Power-Rails ein, die eine präzise Steuerung der Energiezufuhr an verschiedene Subsysteme des Chips ermöglichen.
Die internen Taktraten können sich dynamisch an Lasten anpassen – bis zu tausendfach schneller als in vorherigen Architekturen – um Effizienz und Leistung je nach Bedarf zu maximieren, mit tieferen States und geringeren Latenzen, um von Ruhezuständen, zonen- und funktionsabhängig, zu hohen Belastungszuständen zu wechseln.
Nutzungsstarke RT-Kerne der 4. Generation. Die neuen Ray-Tracing-Kerne (Ray Tracing Cores) in Blackwell bieten fortschrittliche Erfahrungen und ermöglichen neue neuronale Render- und Ray-Tracing-Techniken mit deutlich verbesserter Leistung, einer leistungsfähigeren Architektur und beeindruckenden Features wie Mega Geometry, das Ray-Techniken auf Clustern in vollständiger Auflösung anwenden lässt, sowie eine bessere Speichernutzung, was Milliarden von Dreiecken auf dem Bildschirm ermöglicht.
Nutzungsstarke Tensor-Kerne der 5. Generation mit optimierten Verarbeitungskapazitäten. Sie unterstützen FP4, eine Technologie, die die KI-Leistung verdoppeln kann, während der Speicherbedarf halbiert wird. Eingebaute Unterstützung für den Second-Generation FP8 Transformer Engine, der in kommerziellen GPUs der Blackwell-Familie für Rechenzentren eingesetzt wird.

NVIDIA DLSS 4 (DLSS 4.5 beim neuesten Launch), die große Star dieser GPU und ebenfalls eine Notwendigkeit für NVIDIA, um wirklich die Leistungs- und Bildqualitätsversprechen zu realisieren. Diese Technologie ermöglicht das Erzeugen mehrerer Frames pro echtes Frame. Beim Start kam DLSS 4 mit Multi Frame Generation bis zu 4X, wodurch bis zu drei vollständig von KI erzeugte Frames pro Native-Frame eingeführt wurden, basierend auf einer niedrigeren Auflösung. Mit dem Erscheinen von DLSS 4.5 und seinem Modus Multi Frame Generation 6X hat sich dieser Multiplikator auf ein neues Level gehoben und generiert bis zu fünf zusätzliche Frames pro traditionell gerendertem Frame. Das heißt, von je sechs gezeigten Frames stammt nur einer vom nativen Rendering; der Rest wird von der KI erzeugt. Hinzu kommt das Dynamic Multi Frame Generation, das keinen festen Multiplikator mehr erzwingt, sondern je nach Szene zwischen 2X und 6X reguliert, um sich automatisch an die Bildwiederholrate des Monitors anzupassen. Diese Grafiken haben das Paradigma verschoben: Jetzt steuern der Algorithmus und das Lernen in Superrechnern die Leistung in Spielen der GPU.

RTX Neural Shaders. Ermöglichen die direkte Integration kleiner neuronaler Netze in die programmierbaren Shadereinheiten, was eine neue Ära grafischer Innovationen in Spielen und interaktiven Anwendungen eröffnet – mit deutlichen Verbesserungen bei der Handhabung komplexer Elemente wie Haar, durchleuchtete Materialien wie Haut oder realistische Mimik in Gesichtern.
AI Management Processor (AMP) mit Unterstützung mehrerer KI-Modelle gleichzeitig. Der AMP ermöglicht das parallele Ausführen mehrerer KI-Modelle neben grafiklastigen Arbeiten. Dies umfasst Sprachmodelle, Übersetzung, Computer Vision, Animation, Verhalten und vieles mehr, wodurch Latenzen reduziert werden.
Es ist die erste GPU mit GDDR7-Speicher der neuesten Generation. Basierend auf dem GDDR7-Standard nutzt sie PAM3-Modulation, um schnellere Speichersubsysteme zu ermöglichen und die Energieeffizienz deutlich zu verbessern. In diesem Modell arbeiten 32 GB auf einer 512-Bit-Schnittstelle bei 28 Gbps, die Bandbreite liegt bei rund 1.790 GB/s, fast 1,8 TB pro Sekunde, eine Zahl, die die Datenbus-Leistung dieser Grafikkarten auf das Niveau professioneller KI-GPUs hebt.

All dies lässt sich mit Mega Geometry, all den neuen neuronalen Funktionen und weiteren Features kombinieren, wie der neue DisplayPort 2.1b-Konnektivität, mit bis zu drei Ausgängen in diesem Modell, plus einem HDMI 2.1b. Erlaubt 8K-Auflösungen mit bis zu 165 Hz und 4K mit bis zu 480 Hz.
Diese neuen Modelle integrieren zudem neue Videoverarbeitungseinheiten, verstärkt durch neue Videoformate und eine höhere Verarbeitungsgeschwindigkeit dank des NVENC der neunten Generation. Jetzt werden auch die anspruchsvollsten AV1-Modi hardwareseitig unterstützt, mit Codierung und Decodierung von Formaten wie 4:2:2.
Spezifikationen der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G
In diesem Abschnitt möchte ich einen Überblick über die Zahlen dieser Desktop-GPU geben, da ich dies für die perfekte Gelegenheit halte, die INFINITY mit einer Referenz-RTX 5090 zu vergleichen. Die Leistungssteigerung, das Pure- und das DLSS werden wir später in unseren Leistungsdaten sehen; hier gehen wir zu den reinen Zahlen über.

Was man auf den ersten Blick bei der RTX 5090 sieht, ist, dass sie die stromintensivste Grafikkarte aller NVIDIA-Kreationen ist, mit mehr Speicher und einer breiteren Speicherbandbreite als jemals zuvor von NVIDIA entwickelt. Es handelt sich um 32 GB GDDR7 mit einer 512-Bit-Busstruktur. Außerdem führt diese Generation PCIe Gen 5 mit einer Bandbreite von 512 GB/s erstmals ein.
Im konkreten Fall dieser AORUS INFINITY hat Gigabyte dem Chip nicht den Referenztakt überlassen. Die GPU kommt mit 21.760 CUDA-Kernen und einem Basistakt von 2.730 MHz ab Werk, gegenüber 2.407 MHz der Referenzkarte, ein großzügiger Factory-Overclock, der sich im Spiel spürbar bemerkbar macht, ohne etwas einstellen zu müssen. Der Speicher läuft mit 28 Gbps, identisch zur Referenzkarte, und die Karte fordert eine empfohlene Netzteilleistung von 1.000 W.

Was die restlichen Verarbeitungseinheiten angeht, verfügt diese RTX 5090 über 170 RT-Kerne und 680 Tensor-Kerne zusätzlich zu den 21.760 CUDA-Kernen, die erwähnt wurden, mit erheblichen Verbesserungen in der KI-Verarbeitung, vor allem für die neuen FP4-Modelle. In anderen Modellen, wie dem INT8, ist die Verbesserung etwas geringer, rund 30 %.
| Grafikkarte | Geforce RTX 3080 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 | AORUS RTX 5090 INFINITY 32G | GeForce RTX 5090 |
| GPU | GA102 | AD103 | GB203 | GB202 | GB202 |
| GPU-Architektur | NVIDIA Ampere | NVIDIA Ada Lovelace | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell |
| GPCs | 6 | 7 | 11 | 11 | 11 |
| TPCs | 34 | 38 | 42 | 85 | 85 |
| SMs | 68 | 76 | 84 | 170 | 170 |
| CUDA-Cores / SM | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
| CUDA-Cores / GPU | 8704 | 9728 | 10752 | 21760 | 21760 |
| Tensor-Kerne / SM | 4 (3. Gen) | 4 (4. Gen) | 4 (5. Gen) | 4 (5. Gen) | 4 (5. Gen) |
| Tensor-Kerne / GPU | 272 (3. Gen) | 304 (4. Gen) | 336 (5. Gen) | 680 (5. Gen) | 680 (5. Gen) |
| RT-Kerne | 80 (2. Gen) | 76 (3. Gen) | 84 (4. Gen) | 170 (4. Gen) | 170 (4. Gen) |
| GPU Boost Clock (MHz) | 1710 | 2505 | 2617 | 2730 | 2407 |
| Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor) | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 104,8 | 104,8 |
| Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor) | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 104,8 | 104,8 |
| Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor)¹ | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 104.8 | 104.8 |
| Peak INT32 TOPS (non-Tensor)¹ | 17 | 24.4 | 56.3 | 317.5 | 317.5 |
| RT TFLOPS | 58,1 | 112,7 | 170,6 | 317,5 | 317,5 |
| Peak FP32 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert (FP4 AI TOPS) | N/A | N/A | 900.4/1801² | 1676/3352² | 1676/3352² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Akkumuliert | N/A | 389.9/779.8² | 450.2/900.4² | 838/1676² | 838/1676² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert | N/A | 389.9/779.8² | 225.1/450.2² | 419/838² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Akkumuliert | 119.1/238.2² | 194.9/389.8² | 225.1/450.2² | 419/838² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert | 59.5/119² | 97.5/195² | 112.6/225.1² | 209.5/419² | 209.5/419² |
| Peak BF16 Tensor TFLOPS FP32 Akkumuliert | 59.5/119² | 97.5/195² | 112.6/225.1² | 209.5/419² | 209.5/419² |
| Peak TF32 Tensor TFLOPS¹ | 29.8/59.6² | 48.7/97.4² | 56.3/112.6² | 104.8/209.5² | 104.8/209.5² |
| Peak INT8 Tensor TOPS¹ | 238.1/476.2² | 389.9/779.8² | 450.2/900.4² | 838/1676² | 838/1676² |
| VRAM-Größe und Typ | 10 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 |
| Speicher-Schnittstelle | 320-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 512-Bit | 512-Bit |
| Speicher-Takt (Datenrate) | 19 Gbps | 22.4 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps |
| Speicher-Bandbreite | 760 GB/s | 716.8 GB/s | 960 GB/s | 1792 GB/s | 1792 GB/s |
| ROP | 96 | 112 | 112 | 176 | 176 |
| Pixel Fill-Rate (Gigapixel/s) | 164.2 | 280.6 | 293.1 | 423.6 | 423.6 |
| Textureneinheiten | 272 | 304 | 336 | 680 | 680 |
| Texel-Fill-Rate (Gigatexels/sec) | 465.12 | 761.5 | 879.3 | 1636.8 | 1636.8 |
| L1 Data Cache/Shared Memory | 8704 KB | 9728 KB | 10752 KB | 21760 KB | 21760 KB |
| L2 Cache Größe | 5120 KB | 65536 KB | 65536 KB | 98304 KB | 98304 KB |
| Größe der Protokoll-Datei | 17408 KB | 19456 KB | 21504 KB | 43520 KB | 43520 KB |
| Video-Verarbeitungseinheiten | 1 x NVENC (7. Gen) 1 x NVDEC (5. Gen) | 2 x NVENC (8. Gen) 1 x NVDEC (5. Gen) | 2 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) | 3 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) | 3 x NVENC (9. Gen) 2 x NVDEC (6. Gen) |
| TGP (Total Graphics Power) | 320 W | 320 W | 360 W | 575 W | 575 W |
| Transistoren-Anzahl | 28,3 Mio. | 45,9 Mio. | 45,6 Mio. | 92,2 Mio. | 92,2 Mio. |
| Die-Größe | 628,4 mm² | 378,6 mm² | 378 mm² | 750 mm² | 750 mm² |
| Fertigungstechnologie | Samsung 8nm 8N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom |
| PCI Express-Schnittstelle | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 5 | Gen 5 |
Das ultra-personalisierte Design der Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G
Dieses Modell besticht durch sein Design, das es deutlich von vielen Mitbewerbern und auch von den eigenen üblichen Linien von Gigabyte unterscheidet, einschließlich der MASTER- oder GAMING OC-Reihen. Ein Design, das nicht nur die Ästhetik verfolgt, sondern sich auch durch seine Fähigkeit unterscheidet, die beste Leistung der RTX 5090 zu halten.

Die INFINITY-Version dient dem 40-jährigen Markenjubiläum, und ihr Design macht das schon beim ersten Blick deutlich. Mit zwei großen Rundlüftern an den Enden und dem Halo-Ring um sie herum sorgt sie für eine spektakuläre Optik, denn die Grafikkarte ist zudem relativ kompakt, jedenfalls in Bezug auf die Kartengröße.
Das Kühlsystem heißt WINDFORCE HYPERBURST und demonstriert, woher die Marke kommt und wohin sie gehen will. Es verwendet ein Double-Flow-Through-Kühlkonzept, das es der Luft ermöglicht, die Karte von beiden Seiten des Backplates zu durchströmen, ohne zu behindern — eine Weiterentwicklung dessen, was man bereits bei der Founders Edition sah, hier setzt Gigabyte aber noch einen Schritt weiter.

Die beiden vorderen Lüfter sind eine Neuauflage der bekannten „Hawk Fan“-Gehäuse von Gigabyte, mit einem patentierten Blattdesign, das die Luftströmung wie der Flügel eines Greifvogels optimiert, wodurch der Luftdruck um bis zu 53,6 % gesteigert wird und das Luftvolumen um 12,5 % zunimmt, ohne die Geräusche zu erhöhen.
Der wahre Trick steckt jedoch im Zentrum der Karte, hinter einem Gitter verborgen, wo sich ein dritter Lüfter befindet, der Overdrive Fan, 60 mm breit, mit eigener Arbeitskurve. Er kommt erst zum Einsatz, wenn die Last wirklich hoch ist oder wenn übertaktet wird, und liefert dann genau die zusätzliche Luft, die benötigt wird.

Das Gesamtsystem wird von Super-Heatpipes, einer 3D-Kontaktsilberkühlung mit direktem Kontakt zur GPU, sowie einem speziell zusammengesetzten Wärmeleitgel für den Chip getragen, das die hohe Wärmeleitfähigkeit von flüssigem Metall mit der Anwendungsfreundlichkeit einer herkömmlichen Wärme paste verbindet. Für den VRAM und die MOSFETs verwendet Gigabyte zudem ein Servicergel, das weitaus flexibler ist als herkömmliche Thermopads und die optimale Kontaktfläche selbst dann hält, wenn die Oberflächen nicht perfekt eben sind – typisch für komplex gebaute Bauteile.
Der Rahmen besteht aus Metall, Front- und Rückplatte sind aus einem einzigen Stück gefertigt, was eine deutlich höhere Steifigkeit und Verwindungsfestigkeit bietet als herkömmliche gestanzte Aluminiumgehäuse und gleichzeitig komplexere Formen ermöglicht. Die Karte verfügt außerdem über eine Stromanzeige, die bei Unregelmäßigkeiten der Stromversorgung warnt, und über zwei BIOS-Varianten, um zwischen einem Leistungprofil und einem leiseren Profil zu wechseln, das sich an die Parameter der Referenz-RTX 5090 anpasst.

Was die Abmessungen angeht, beträgt die Länge 330 mm, die Höhe 145 mm und die Dicke 65 mm, was zwischen 2,5 und 3 Slots belegt. Es handelt sich um eine größere Karte als die Referenz-RTX 5090, logisch bei dem Cross-Flow-Design, aber sie bleibt im Vergleich zu anderen Spitzenmodellen der Konkurrenz noch kompakt – etwa im Vergleich zur ASUS ROG Matrix oder MSI Lightning X.

Die vorderen Anschlüsse vervollständigen sich mit der erwarteten Ausstattung: 3 DisplayPort 2.1b Vollausgänge und ein HDMI 2.1b. Alle Ausgänge liegen in einer Reihe. Selbstverständlich verfügt sie über einen einzigen 16-poligen Netzanschluss in vertikaler Ausrichtung, wie bei der Referenz RTX 5090 von NVIDIA. Im Lieferumfang befinden sich neben anderem Zubehör ein 12V-2×6-auf-4× PCIe 8-polig Adapter, eine AORUS-Handfremd, eine Pinzette und ein Support-Kit für die Grafikkarte selbst – hilfreich, angesichts des hohen Gewichts dieses gigantischen Gigabyte-Designs.

Es scheint, als würden hier limitiertes Modellangebot und Exklusivität Hand in Hand gehen; Gerüchte sprechen von Preisen rund um 5.300 Euro in Märkten, in denen der Preis bereits durchgesickert ist – deutlich über dem Preis einer Referenz-RTX 5090. Das ist kein Kartennachteil für alle Geldbörsen, sondern die Absicht dahinter. Gigabyte ergänzt das Paket mit einer Garantie von 4 Jahren, sofern das Produkt innerhalb der ersten 30 Tage nach dem Kauf registriert wird – ein Extra, das in dieser Klasse üblich ist.
Verhalten der Karte und Overclock
Bei einem so riskanten Design wie diesem ist es wichtig zu verstehen, wie sich die Karte im Leerlauf verhält, wie sie sich unter Last schlägt und ob sie die auf dem Papier versprochenen Taktraten stabil halten kann. Das testen wir bei allen Karten, die durch unsere Hände gehen – besonders bei einer so stromintensiven Karte mit einem völlig anderen Kühlkonzept als der Referenz‑RTX 5090.

Unsere Belastungstests zeigen, dass dieses Modell nicht nur die erwarteten Turbo-Taktraten erreicht, sondern sie deutlich übertrifft und stabil über 3.000 MHz liegt; tatsächlich stabil im Gameplay über 3.100 MHz, deutlich entfernt von den 2.407 MHz Basistakt der Referenzkarte und den 2.700 MHz, die wir mit der vorherigen 5090 in unserer Rangliste erzielten.

Bei dieser Frequenz bleiben die Betriebstemperaturen in einem sehr moderaten Bereich, dank der Kombination aus Dampfkammer, supraleitenden Heatpipes und einem großen Kühlkörper, der von zwei Lüftern unterstützt wird, um das typisch doppelstufige Kühlungslayout des Referenzmodells zu maximieren.

Ein PCI Gen5-Anschluss – egal ob 12V-2×6 oder 12VHPWR – unterstützt eine maximale Last von 600 W, wodurch der Spielraum für Leistungszuwächse beim Overclocking für NVIDIA bei dieser Karte vergleichsweise gering bleibt. Tatsächlich lässt sich kein Mehr an Leistung hinzufügen, doch die Karte kompensiert dies durch eine überlegene Kühlung, die es ihr ermöglicht, deutlich höhere Taktraten als das Referenzmodell zu halten.
Leistung bei lokaler KI
Bevor wir die Tabelle und die Grafiken betrachten, lohnt es sich zu erläutern, was gemessen wird und warum. Die drei Datenblöcke, Token pro Sekunde in 8B-, 32B- und MoE-Architekturen wie DeepSeek sowie die Bildgenerierung in Stable Diffusion XL decken zwei reale Einsatzszenarien eines Desktop-Nutzers ab, der KI lokal betreiben möchte: Chatten mit einem eigenen Assistenten, verbunden mit Agenten wie Openclaw oder Ähnlichem, und visuelle Inhalte generieren. Das Muster in der gesamten Tabelle bleibt identisch: Die Text-Inferenz hängt fast vollständig von der Speicherbandbreite ab, sodass unsere AORUS INFINITY bei 3100 MHz stabil praktisch genauso gut funktioniert wie eine Referenz-RTX 5090 in Tokens pro Sekunde, während bei der Bildgenerierung, wo der Rechenkern wirklich ausgelastet wird, Overclocking einen echten und messbaren Spielraum bietet.

Im Vergleich zur Konkurrenz ergibt sich zwei klare Aussagen. Im Heimanutzungsbereich hat die RTX 5090 im Moment keine echte Konkurrenz; die RTX 5080 liegt in großen Modellen deutlich darunter, aufgrund von 16 GB VRAM, und die RX 9070 XT, obwohl preislich attraktiv, führt noch eine Architektur ohne FP4 sowie ein ROCm- oder Vulkan-Ökosystem hinter der CUDA-Leistung heran.
Wenn man Modelle aus dem professionellen Umfeld hinzufügt, ändert sich die Geschichte erheblich, denn dort geht es weniger um Tokens pro Sekunde, sondern um VRAM-Kapazität. Und hier stößt die RTX 5090 mit ihren 32 GB an ihre Grenzen gegenüber Karten wie der NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell mit 96 GB, der AMD Radeon PRO W7900 mit 48 GB oder dem neuen Intel Arc Pro B60 Dual mit weiteren 48 GB, verteilt auf zwei Chips. Keine der drei ist eine Spielkarte, und tatsächlich erreichen sie in Tokens pro Sekunde nur das Niveau der RTX 5090 – teilweise übertreffen sie sie dank höherem Takt – aber sobald das Modell in das VRAM-Limit einer Consumer-Karte passt, wird der professionelle Bereich zur einzigen praktikablen Lösung pro einzelner Chip.
Konsum-GPUs ihrer Generation
| Test | AORUS INFINITY 32G (3100 MHz) | RTX 5090 Referenz | RTX 5080 | RX 9070 XT |
|---|---|---|---|---|
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 |
| Speicherbandbreite | 1790 GB/s | 1790 GB/s | 960 GB/s | 640 GB/s |
| FP4-Unterstützung | Ja | Ja | Ja | Nein |
| LLaMA 3 8B Q4_K_M (Tok/S) | 215 | 213 | 140 | 38 |
| Modell 32B Q4 (Tok/S) | 62 | 61 | Nicht empfohlen | Nicht empfohlen |
| DeepSeek V2 16B MoE (Tok/S) | 410 | 400 | 130 | Nicht kompatibel |
| Stable Diffusion XL (Bild/min) | 5.4 | 5.0 | 3.5 | 3.0 |
Professionelle KI-GPUs
| Test | AORUS INFINITY 32G (3100 MHz) | RTX PRO 6000 Blackwell (NVIDIA) | Radeon PRO W7900 (AMD) | Arc Pro B60 Dual (Intel) |
|---|---|---|---|---|
| Sektor | Verbrauch | Workstation | Workstation | Workstation |
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 96 GB GDDR7 ECC | 48 GB GDDR6 ECC | 48 GB (2×24 GB) |
| Bandbreite | 1790 GB/s | 1790 GB/s | 864 GB/s | ~456 GB/s pro Chip |
| FP4-Unterstützung | Ja | Ja | Nein | Nein |
| LLaMA 3 8B Q4_K_M (Tok/S) | 215 | 220 | 55 | 45 |
| Modell 70B Q4 (Tok/S) | Nicht in VRAM fassbar | 110 | 25 | 18 |
| Preis grob | 4500 Euro | 9000 Euro | 4000 Euro | 1500 Euro |
Leistung mit DLSS 4.5
Dieses Modell unterstützt vollständig DLSS 4.5, mit dem Modus Multi Frame Generation 6X und dem Dynamic MFG als neueste Ergänzungen auf Basis von DLSS 4. Die Wirkung ist beeindruckend – sowohl quantitativ als auch in der Bildqualität. NVIDIA gelingt es, Artefakte, Flackern und Verzerrungen im Rendern zu reduzieren und die Leistung im Vergleich zum nativen Rendering spürbar zu erhöhen. Unsere Tests zeigen dies in verschiedenen Games, sowohl in etablierten kompatiblen Titeln als auch in Beta-Phasen. Das Endergebnis ist erstaunlich.
Testteam:
3DMark DLSS Feature Test DLSS 4 Beta

Doom Eternal 4k Ultra

F1 24 1080 Ultra

Cyberpunk 2077 4k

Hogwarts Legacy 4k

Dragon Age: Veilguard

Doom: The Dark Ages Ultra Nightmare 2k

Rendimiento Raster
Wie üblich haben wir auch reinen Rasterleistungsbenchmarks hinzugefügt, um das wahre Potenzial der Hardware zu bewerten. Jedoch glauben wir ehrlich gesagt nicht, dass diese Tests der Hauptfokus sind, da jeder, der dieses Modell kauft, DLSS 4.5 in allen kompatiblen Spielen aktivieren wird.
Unter Berücksichtigung dessen positioniert sich diese AORUS INFINITY in unseren reinrassigen Rastertests systematisch über einer Referenz-RTX 5090, dank der deutlichen Frequenzsteigerung gegenüber dem Referenzmodell und einem Kühlsystem, das es ermöglicht, höhere Taktraten konstant zu halten, ohne Leistungsverlust bei hohen Lasten über längere Zeitabschnitte.
RT-Tests ohne DLSS in 4K

Ashes of the Singularity (DX12) 1080

DOOM (Vulkan) Ultra 1080

Halo Wars 2 (DX12) Ultra 1080

Ghost Recon Wildlands (DX11) Ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) Ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) Ultra 2160

Battlefield 1 (DX12) Ultra 2160

StarWars BattleFront 2 Ultra (DX12) Ultra 2160

Battlefield V (DX12) Ultra 2160

Doom Eternal Ultra 2160

Flight Simulator Ultra 2160

3DMark Speed Way (1440p)

3DMark Steel Nomad (4K)

3DMark Port Royal (1440p)

3DMark Time Spy (1440p)

3DMark Time Spy Extreme (2160p)

3DMark Fire Strike (1080p)

3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

Analyse und Fazit
Wenn man sich rein auf Raster-Leistungstests beschränkt, könnte man meinen, hier gäbe es nur einen geringen Unterschied zur Referenz-RTX 5090, kaum mehr als ein paar Prozentpunkte dank des Werks-Overclocks.

Die Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G fügt dem Ganzen eine zusätzliche Dimension hinzu: Sie wird zur Sammlerkarte innerhalb des Gigabyte-Portfolios. Es ist nicht die Karte, die man primär nach dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis gegenüber einer Referenz-RTX 5090 auswählt; es ist das eigene Referenzmodell, aber hochgezücht und in eine wirklich spektakuläre Grafikkarte verwandelt.
Die RTX 5090 markiert einen Paradigmenwechsel in der GPU-Welt und ist ein Begehr für alle, die echte KI-Leistung ohne Token-Kosten genießen möchten. Doch dieses Modell geht noch einen Schritt weiter: Es ist ein Einzelstück, entwickelt von einer der führenden Marken in der Herstellung von GPUs. Aus diesem Grund betrachten wir es als die beste GPU, die jemals in unserem Labor war.