Microsoft stellt Xbox Lab vor: Neues Team aus Entwicklern, Ingenieuren und Wissenschaftlern zum Experimentieren mit Spielen

Oscar

Die Community führt verschiedene Projekte durch, an denen die Unternehmen nicht beteiligt sind, obwohl es scheint, dass Microsoft Interesse an diesen Arbeiten gezeigt hat. Zu diesem Zweck hat man Xbox Labs ins Leben gerufen, eine interne Gruppe, die darauf spezialisiert ist, neue Ideen in Projekte und Erlebnisse für Spieler und Entwickler zu verwandeln. Dazu gehört die durch Künstliche Intelligenz unterstützte Entwicklung und andere Technologien, die es geschafft haben, PC-Spiele auch auf Macs und sogar in Webbrowser zu bringen.

Xbox Labs, das neue Team von Microsoft zum Experimentieren mit Spielen

Bestätigt hat dieses neue, kleine Xbox-Labs-Department Asha Sharma selbst. Es besteht aus einer Gruppe von Ingenieurinnen und Ingenieuren sowie Entwicklern, die bereits im Xbox-Team waren und sich künftig damit befassen, herauszufinden, wie sich verschiedene Spiele auf andere Plattformen portieren lassen, für die sie nicht konzipiert wurden. Die Leiterin von Xbox nannte Projekte wie Halo oder GTA V, die sogar in einem Browser mit Technologien wie WebAssembly und WebGPU laufen konnten, oder auch andere Mods, die Codes verschiedener Spiele miteinander kombiniert haben.

Das Xbox-Labs-Team wird auch öffentlich Experimente durchführen und anschließend seine Werkzeuge mit Entwicklern teilen. Das Team hat bereits einige Projekte in Arbeit, obwohl Details darüber bislang unbekannt sind. Einige Projekte könnten Funktionen für die Xbox-Insider werden, während andere auf andere Weise verteilt werden.

Geeknetic Microsoft presenta Xbox Lab, un nuevo grupo de desarrolladores, ingenieros y científicos para experimentar con juegos 2

Microsoft quiere colaborar con la comunidad sin renunciar a sus derechos

Respecto a los derechos de autor, Sharma dejó claro que Microsoft seguirá comprometida y protegerá sus juegos, aunque esto pueda contradecir a las adaptaciones no oficiales por parte de la comunidad. Quizás tenga algo que ver que Microsoft quiere hacer a los desarrolladores coautores, y una colaboración puede proteger los derechos de Microsoft, a la vez que da a conocer a desarrolladores de la comunidad colaborando con este gigante de los videojuegos en algún proyecto inusual como los que solemos ver por parte de la comunidad.

Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Rechner zerlegte: einen 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meiner Leidenschaft weiterhin freien Lauf in den technischen Artikeln, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Zeit meiner Freizeit widme ich Videospielen, sowohl aktuelle als auch Retro, auf mehr als 20 Konsolen, zusätzlich zum PC.