Die nächste Generation von Konsolen PlayStation 6 und Xbox Helix steht vor einer etwas unklaren Zukunft, zumindest was den Release betrifft, der sich offenbar auf mindestens 2028 verschoben hat. Eine Verzögerung, die offenbar nicht zuletzt durch die aktuelle Lage verursacht wird, von der RAM-Speicher und Speicherkapazität betroffen sind. So wird gesagt, dass Sonys kommenden Konsolen-Gen in diesen beiden knappen und teuren Komponenten allein 680 Euro investieren wird.
Die RAM-Speicher- und Speicherkosten der PS6 würden 680 Euro betragen
Es war der bekannte Leaker KeplerL2, spezialisiert auf diese Art von Gaming-Geräten, der diese Kosten bekannt gemacht hat, die Sony für die Herstellung der PlayStation 6 aufbringen müsste. Ein Nutzer fragte, ob der Endpreis 680 Euro betragen könnte, doch scheint dies nach der Antwort von KeplerL2 verworfen worden zu sein. Wenn 680 Dollar für RAM und Speicher fällig werden, müsste man darauf den Preis der APU, die Haupt-PCB, das Netzteil und den Rest der benötigten Bauteile sowie Verpackung, Vertrieb usw. addieren.
Die PlayStation 6 könnte mit 30 GB GDDR7-Speicher ausgestattet sein
Laut den Leaks wird die PlayStation 6 GDDR7-Speicher mit einer 160-Bit-Schnittstelle verwenden, die bis zu 40 GB unterstützen kann. Sony scheint jedoch eine Konfiguration von 30 GB, geteilt zwischen CPU und GPU, bevorzugt zu haben. Man sagt auch, dass Sony vor dem Hintergrund der aktuellen Lage erwogen habe, diese Menge an GDDR7-Speicher zu reduzieren, um einen für die Öffentlichkeit günstigeren Endpreis zu erreichen.
Der Preis der PS6 könnte sich der 1.000-Dollar-Marke annähern
Wenn Sony diese Preise bei der Einführung der PlayStation 6 tragen muss, ist es wahrscheinlich, dass der Endpreis die Gerüchte von bis zu 1.000 Dollar erreichen könnte. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass RAM und Speicher bereits zwei Drittel davon ausmachen, scheint 320 Dollar für den Rest eine vernünftige Summe zu sein, auch wenn dies den Endpreis für den Endkunden weiterhin astronomisch hoch machen würde.
Juan Antonio Soto
Ich bin Informatikingenieur und mein Spezialgebiet ist Automatisierung und Robotik. Meine Leidenschaft für Hardware begann im Alter von 14 Jahren, als ich meinen ersten Computer zerlegte: ein 386 DX 40 mit 4 MB RAM und 210 MB Festplatte. Ich lasse meine Leidenschaft in den technischen Artikeln weiter aufleben, die ich bei Geeknetic schreibe. Die meiste Freizeit verbringe ich mit Videospielen, zeitgenössischen und Retro-Titeln, auf mehr als 20 Konsolen, die ich besitze, neben dem PC.