DLSS 5 reduziert VRAM-Verbrauch um 20 % und bestätigt seine Einführung in Hogwarts Legacy sowie in RTX-Spark-Laptops

Oscar

NVIDIA hat das Datum für die Einführung von DLSS 5 in weitere Titel seines Katalogs bekanntgegeben und angekündigt, dass Hogwarts Legacy diese Technologie am kommenden 5. November erhalten wird. Wie bestätigt wurde, wird die Integration von einer Überarbeitung des Algorithmus begleitet, der die Ausführungsgeschwindigkeit gegenüber der Version verdoppeln soll, die vor nur wenigen Wochen vorgestellt wurde.

Diese Optimierung beschränkt sich nicht darauf, die Bildwiederholrate zu erhöhen, sondern verringert direkt die Anforderungen an die Grafikkarte. Das neuronale Netzwerk hat seine Größe um 24 % reduziert und liegt damit bei rund 118 Millionen Parametern, während der VRAM-Verbrauch in 4K-Auflösung um 20 % sinkt. Woran das letztlich gemessen wird? Dass die Belastung der GPU gegenüber der September-Version um die Hälfte sinkt, bei annähernd gleicher Treue zur Darstellung.

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Wie bereits bekannt, wird der erste Titel, der dieses optimierte Modell integriert, NBA 2K27 sein, der am 16. Oktober ein Update mit Leistungssteigerungen von bis zu 1,4-mal erhält. An diesem Tag erfolgt auch die offizielle Markteinführung von DLSS 5 in den Laptops mit NVIDIA RTX Spark sowie im GeForce NOW-Dienst. Where Winds Meet wird seinerseits Ende November Unterstützung für diese Technologie erhalten und damit die Funktionen von Multi Frame Generation ergänzen, die bereits integriert waren.

Für die Community, die sich der Modernisierung klassischer Spiele widmet, wird die Plattform RTX Remix DLSS 5 am kommenden 23. Oktober integrieren. Das Tool ermöglicht es Moddern, auszuwählen, welche Elemente der Szene die Verarbeitung durch das neuronale Netz in Projekten mit Path Tracing erhalten.

Und wie wir bei der detaillierten Analyse des neuronalen Renderings von DLSS 5 gesehen haben, nutzt dieses System die Geometrie und die Puffer der Rendering-Engine als feste Grundlage, um Beleuchtung und realistische Materialien zu erzeugen, ohne die ursprüngliche künstlerische Richtung zu verändern.

Neuer Leistungsmodus für Frame Generation in der NVIDIA-Anwendung

Zusammen mit dem DLSS-5-Kalender hat das Unternehmen weitere Ankündigungen gemacht. Beispielsweise ist ein Beta-Update der NVIDIA-Anwendung veröffentlicht worden, das ein Profil hinzufügt, das darauf abzielt, die Flüssigkeit der Darstellung maximal zu steigern. Es handelt sich um das sogenannte Preset C innerhalb der DLSS Override-Einstellungen, eine Option, die darauf ausgelegt ist, die Generierung von Frames bei GeForce RTX 40- und GeForce RTX 50-Karten sowie bei RTX Spark-Laptops zu beschleunigen.

Geeknetic DLSS 5 reduce un 20 % su consumo de VRAM y confirma su llegada a Hogwarts Legacy y los portátiles RTX Spark 2

Um dies zu erreichen, ersetzt das System das sekundäre KI-Modell, das für die Berechnung des optischen Flusses in der Benutzeroberfläche sowie bei Raytracing-Effekten zuständig ist, durch einen leichteren Algorithmus. Auf diese Weise steigt die Bildrate bei Karten wie der GeForce RTX 5060 um bis zu 35 % bei minimalen Einbußen bei der Bildqualität.

Die Funktion ist im Grafikbereich der Anwendung verfügbar, sofern der Zugriff auf experimentelle Funktionen aktiviert ist.