LG bestätigt die Veröffentlichung eines XR-Geräts bereits im nächsten Jahr

Oscar

Das Rennen auf dem Markt für erweiterte Realität (XR) verschärft sich, da LG Electronics plant, sich der Konkurrenz bereits im nächsten Jahr mit der Veröffentlichung eines XR-Geräts anzuschließen.

Die Ankündigung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem LG einen Einstieg in den XR-Markt anstrebt und damit in die Fußstapfen von Technologiegiganten wie Apple und Samsung Electronics treten will. CEO Cho Joo-wan enthüllte die XR-Pläne des Unternehmens während einer Presseinteraktion auf der CES 2024.

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LG Electronics hat aktiv an der Entwicklung von XR-Geräten gearbeitet und in diesem Jahr eine eigene „XR-Geschäftsabteilung“ innerhalb der HE Business Division (der Abteilung, die Fernseher herstellt) eingerichtet. LG beabsichtigte, die Entwicklung zu beschleunigen, da das XR-Geschäft an Sichtbarkeit gewann, erklärte Cho.

XR, das Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst, gewinnt erneut an Aufmerksamkeit, insbesondere durch aktuelle Entwicklungen wie den Vorverkauf des XR-Headsets „Vision Pro“ durch Apple.

LG hat bereits zuvor einen StreamVR-Prototyp vorgestellt, der jedoch nie veröffentlicht wurde

Es stellt sich heraus, dass LG gewisse Erfahrungen mit dieser Produktkategorie hat. Während die VR-Geschichte von LG mit früheren Versuchen wie einem Smartphone-angebundenen Headset im Jahr 2016 und einem PC-angebundenen SteamVR-Prototyp im Jahr 2017 relativ kurzlebig war, bereitet sich das Unternehmen auf ein neues XR-Projekt vor.

Ein früherer Bericht von ETNews (auf Koreanisch) deutete darauf hin, dass das kommende XR-Gerät von LG die kürzlich angekündigte Snapdragon XR2+ Gen 2-Plattform nutzen könnte. Laut Qualcomm haben mehrere kommende XR-Geräte, darunter Samsungs Google-Headset und Sonys „spezielles Content-Creation-Tool“, den Chipsatz bereits übernommen.

Ein südkoreanisches Medienunternehmen, SBS Biz, berichtete zuvor darüber, dass Meta Gespräche mit LG über die Beschaffung von OLED-Mikrodisplays für seine eigenen XR-Geräte führt. Das Unternehmen verfügt also bereits über mindestens eine Schlüsselkomponente für das XR-Produkt, die der Anforderung entspricht.

Presence Research geht davon aus, dass der globale XR-Markt in naher Zukunft erheblich wachsen wird. Prognosen gehen von einem Anstieg von 41,56 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 859,35 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 aus.