Modder reduziert DLSS-5-Leistung auf AMD um 74 % und erreicht 50 FPS in Cyberpunk 2077

Oscar

Die Community optimiert weiterhin die Ausführung von DLSS 5 auf AMD-Grafikkarten. Genauer gesagt hat der Entwickler mehrere Revisionen sehr rasch für sein inoffizielles Tool freigegeben. Die Zahlen? Auf den ersten Blick ist folgender Wert zu beachten: eine Leistungssteigerung von 74 % in nur 24 Stunden durch die Alpha-Versionen 0.3.3 und 0.4.0. Mit diesen Fortschritten ist es dem Projekt gelungen, die Bildrate gegenüber den ersten funktionsfähigen Versionen nahezu zu verdoppeln.

Doch jenseits dieser Prozentzahl gibt es weitere Aspekte zu berücksichtigen. Zunächst ist es interessant zu verstehen, wie diese Modifikation funktioniert. Im Grunde greift sie in die Anweisungen der dynamischen DLSS-5-Bibliothek ein, um die neuronalen Rechenlasten auf die Radeon-Grafikkarten umzuleiten.

Außerdem nutzt die Lösung die Unterstützung für Berechnungen in FP8-Genauigkeit, die in der RDNA-4-Architektur integriert ist, bleibt jedoch kompatibel mit der RX 7000-Generation basierend auf RDNA 3. Nach diesen Versionen haben die Alpha-Builds 0.4.1 und 0.4.2 jeweils 8 % bzw. 15 % zusätzliche Leistung hinzugefügt.

Und vor nur wenigen Stunden ist die Alpha 0.4.3 erschienen, die im Vergleich zur letzten Revision weitere 20 % Leistungssteigerung mit sich bringt. Wie du siehst, entwickelt sich dieser Mod mit rasanter Dynamik.

Über die Leistung hinaus verbessert sich der Mod weiter

Über die Prozentsätze hinaus markierte das Update 0.3.3 einen deutlichen Sprung in der Nutzbarkeit, da auf die Kommandozeile für die Installation verzichtet wird. Nun verfügt der Mod über einen grafischen Installer mit integriertem Editor. Das Tool bietet ein Overlay-Menü, das es ermöglicht, zwischen Tonprofilen wie Reinhard und ACES zu wechseln, wobei letzteres empfohlen wird, um die chromatische Übersättigung zu korrigieren, die bestimmte nächtliche Szenen und Spiegelungen betraf.

In den Tests des Kanals Ancient Gameplays zu Cyberpunk 2077 in 1440p-Breitbildauflösung stieg das System von durchschnittlich 30–35 FPS auf stabile Werte um rund 50 FPS. In Titeln wie Control Resonant liegt die Quote sogar noch höher und läuft ruckelfrei, obwohl die visuelle Treue weiterhin punktuelle Fehler zeigt, die diese Community-Anpassung von der ursprünglichen proprietären Technologie entfernt.

Und als ob das nicht genug wäre, hat der Verantwortliche der Entwicklung angekündigt, dass ein neues Verbesserungs-Paket vorbereitet wird, das voraussichtlich weitere bis zu 35 % zusätzliche Leistung aus dem aktuellen Code herausholen soll. Wird dieses Ziel erreicht, könnten selbst anspruchsvollste Spiele stabile 60 FPS erreichen – ein spektakulärer Meilenstein, zumal NVIDIA-Hardware dabei außen vor bleibt.