Puh, KI-generierte Kunst hat es in ein AAA-Spiel geschafft

Oscar

Nun, es war nur eine Frage der Zeit. Während KI-Bildgeneratoren anfangs eine unterhaltsame Kleinigkeit zu sein schien, hält diese Technologie nun Einzug in AAA-Gaming. Ein Beispiel hierfür ist ein Spiel von Square Enix. Das Spiel namens Foamstars nutzt in gewissem Umfang KI-generierte Kunst.

Dank der Gesamtgeschwindigkeit und Effizienz der KI erkennen viele namhafte Unternehmen den Nutzen ihrer Nutzung. Beispielsweise gibt es eine Partnerschaft zwischen Xbox und Inworld, um mithilfe von KI NPC-Quests und -Geschichten zu generieren. Dies ist etwas, das einem Spiel mehr Dimension verleiht, da es die Tür für unbegrenzte Arten von Quests in Spielen öffnen könnte. Dies bleibt jedoch noch abzuwarten.

Es wurde bestätigt, dass Foamstars KI-generierte Kunst verwendet

Auch wenn der Titel etwas ahnungsvoll erscheint, sind die Neuigkeiten nicht ganz so schlimm, wie sie klingen. Der Produzent des Spiels, Kosuke Okatani, sagte, dass der Großteil des Spiels immer noch von Hand gemacht werde. Foamstars ist also immer noch ein von Menschen geschaffenes Spiel mit von Menschen geschaffener Kunst. Die einzige Kunst, die generiert wurde, war Kunst für Albumcover im Spiel. Das Unternehmen hat also nicht gerade seine gesamte Kunstabteilung entlassen.

Bleibt nur noch die Frage Warum? Welche Vorteile bot die Nutzung von MidJourney für die Erstellung der Albumcover? Lag das an der Gesamteffizienz oder gab es stilistische Vorteile beim Einsatz von KI? Obwohl die KI-Kunst nur einen sehr kleinen Teil des Spiels ausmachte, wird diese Neuigkeit bei vielen Leuten nicht gut ankommen.

Dies ist jedoch der Weg, den Square Enix gewählt hat. Zuvor hatte das Unternehmen angekündigt, dass es „aggressiv“ zum Einsatz von KI-Technologie übergehen werde. Das ist für viele der dort arbeitenden Arbeiter ziemlich bedrohlich, da nicht abzusehen ist, ob die Geschwindigkeit und Effizienz der KI-Technologie sie ihren Job kosten wird.